第五人格玩具商实战溜鬼排位指南:手把手教你用安妮当人皇
凌晨三点半,我第N次被红蝶按在椅子上摩擦,手机屏幕都快被我戳出火星子了。突然想起上周排位遇到个玩具商,那家伙在湖景村溜了监管者整整五台机,最后还从地窖潇洒离场。当时我就决定——这角色必须练!现在把这段时间的实战心得全倒出来,你们接好了。
一、玩具商的核心优势在哪?
很多人觉得玩具商就是个会跳跳板的混子,其实完全不是这么回事。这角色强在三个地方:
- 全图位移能力:跳跳板能无视地形,特别是医院二楼这种死亡点,一个板子直接起飞
- 道具循环快:20秒一个跳板,比祭司的洞cd短多了
- 信息干扰:丢出去的玩具车能卡模型,有时候比咒术师的猴头菇还烦人
上周在唐人街,我往茶馆二楼丢了三个跳板,红夫人开镜像追我,结果在板子之间来回传送了四次才抓住我——那时候队友早把机子压好了。
二、必学的跳板点位
1. 军工厂死亡点破解
大房二楼那个死亡窗口,常规角色被追必吃刀。玩具商可以提前在窗口内侧放跳板,被追时直接弹到外侧集装箱上。注意要斜着放,正对着放会撞头。
地图 | 推荐点位 | 逃生方向 |
红教堂 | 大推废墟 | 弹向墓地或小门 |
湖景村 | 大船二楼 | 直接飞向海边 |
永眠镇 | 电车轨道 | 利用高低差弹射 |
2. 反制传送的小技巧
遇到带传送的监管,记得在板子落点五米外再放个备用板。上周遇到个杰克,传过来发现我又飞走了,赛后直接加我好友骂街(笑)。
三、实战中的细节操作
说几个容易翻车的点:
- 放跳板时别贴墙,会卡模型弹不起来
- 被追击时先跑直线,突然回头放板子效果最好
- 玩具车别乱丢,留着可以打断监管者翻窗
有次在月亮河公园,我故意把跳板放在过山车轨道旁边。小丑拉锯追我,结果我弹走了他撞上车轨,那画面简直能笑半年。
四、天赋加点推荐
经过三十多场排位测试,这套配置最稳:
- 破窗理论必带,配合跳板实现三段位移
- 回光返照关键时刻能救命
- 绝处逢生增加容错率
- 剩下点可以看情况加不屈不挠或避难所
千万别学某些攻略推荐点巨力,玩具商又不是靠板子吃饭的。昨天排位遇到个带巨力的玩具商,全程在板区转圈圈,最后秒倒还怪队友不救。
五、不同监管者的应对策略
1. 追击流监管(杰克、红蝶)
这类监管移速快但怕高低差。在湖景村可以反复在大船上下弹跳,他们交技能就换点。
2. 守尸流监管(黄衣、邦邦)
提前在椅子附近放好跳板,救人后直接弹走。注意要斜角弹射,直线弹会被黄衣触手预判。
3. 控场流监管(女巫、博士)
这时候玩具车就派上用场了。看到信徒过来就往她脸上丢玩具车,能打断寄生操作。上周用这招干扰女巫,赛后她说自己屏幕都被玩具车挡完了。
六、排位中的团队配合
玩具商最怕什么?队友不会玩!遇到这些情况真的血压飙升:
- 你把监管者溜到三板,结果队友全在贴膜修机
- 好不容易弹到安全点,发现机械师把人偶放在跳板上
- 救人位不去卡半,非要等你这个没搏命的去救
建议开黑时和队友约定好信号,比如:
- 发"监管者在我附近"表示要开始溜鬼
- 发"站着别动我来帮你"说明跳板已就位
- 发"快走"就是让你赶紧弹射转移
写着写着天都亮了,最后分享个昨晚的实战案例。在里奥的回忆,我开局被小提琴家追,利用大房的两个跳板来回转移,中间还用玩具车打断了他一次拉弦。虽然最后还是被挂了,但成功拖到队友开完三台机。赛后小提琴家说:"你这玩具商跟跳蚤似的,根本抓不住。"
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