在蛋仔派对乐园里造导弹?这事儿得从头捋

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凌晨三点半,我又在工坊里对着半成品的导弹发呆。这玩意儿在游戏里看着别人玩挺溜,自己动手才发现比想象中复杂得多。干脆把这段时间踩的坑都记下来,给同样想折腾导弹的蛋仔们参考参考。

一、搞明白导弹到底是个啥玩意儿

游戏里的导弹看着酷炫,拆开看其实就是三个部分:发射器、飞行轨迹、爆炸效果。我最早犯的傻就是光顾着研究最后爆炸那一下,结果导弹压根飞不出去。

  • 发射器:决定导弹从哪出来、怎么启动
  • 飞行轨迹:抛物线还是直线?会不会拐弯?
  • 爆炸效果:炸开的范围、特效、伤害值

1.1 发射器的门道

用触发器当发射开关最省事。比如设置成"玩家触碰按钮后触发",这时候要注意几个参数:

蛋仔派对乐园导弹怎么做

参数 建议值 说明
发射角度 30-45度 太平了飞不远,太高了变窜天猴
初始速度 15-20m/s 太快容易失控,太慢像扔铅球

二、让导弹飞得像个正经导弹

第一次测试时我的导弹笔直上天,活像二踢脚。后来发现要调物理引擎参数

蛋仔派对乐园导弹怎么做

  • 重力系数调到0.8比较真实
  • 空气阻力设0.2防止导弹突然刹车
  • 记得勾选"忽略旋转"!不然导弹会在空中打转

想让导弹自动追踪?得用目标锁定组件。这个特别吃性能,建议:

  • 检测范围别超过20米
  • 每0.5秒更新一次目标位置
  • 转弯速度别超90度/秒

2.1 轨迹特效小心机

单纯飞太无聊,我试过这些花活:

  • 拖尾用橙色粒子效果,尺寸调0.3
  • 每隔0.2秒播放一次"咻"的音效
  • 导弹本体加旋转动画,转速别超180度/秒

三、爆炸的艺术

重点来了!好的爆炸效果能让普通导弹变核弹(视觉效果上)。我的配方:

层级 效果组合
第一帧 白色闪光+冲击波圆圈
0.3秒后 红色火球+黑色烟雾
1秒后 零星小火苗+渐隐效果

伤害判定要分阶段

  • 中心区域:瞬时高伤
  • 外围区域:持续灼烧伤害
  • 记得加个击飞效果,力度设8-10

3.1 音效的玄学

试了二十多种爆炸音效后发现:

  • 主音效用低频轰隆声
  • 混入玻璃破碎的音效(音量调低30%)
  • 最后加个"嗡——"的尾音

四、实战中的邪门bug

上周我的导弹突然会穿墙了,排查发现是碰撞体没绑好。常见问题还有:

  • 导弹卡在天花板里:调小碰撞体半径
  • 爆炸没伤害:检查判定框层级关系
  • 发射器哑火:可能是触发器被其他机关覆盖

现在我的导弹能稳定工作了,虽然偶尔还是会表演托马斯回旋。反正游戏嘛,有点小瑕疵反而更真实。要是你也遇到什么奇葩问题,说不定我能帮上忙——毕竟这些经验可都是用无数个凌晨三点换来的。

关键词这事儿派对

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