在蛋仔派对乐园里造导弹?这事儿得从头捋
凌晨三点半,我又在工坊里对着半成品的导弹发呆。这玩意儿在游戏里看着别人玩挺溜,自己动手才发现比想象中复杂得多。干脆把这段时间踩的坑都记下来,给同样想折腾导弹的蛋仔们参考参考。
一、搞明白导弹到底是个啥玩意儿
游戏里的导弹看着酷炫,拆开看其实就是三个部分:发射器、飞行轨迹、爆炸效果。我最早犯的傻就是光顾着研究最后爆炸那一下,结果导弹压根飞不出去。
- 发射器:决定导弹从哪出来、怎么启动
- 飞行轨迹:抛物线还是直线?会不会拐弯?
- 爆炸效果:炸开的范围、特效、伤害值
1.1 发射器的门道
用触发器当发射开关最省事。比如设置成"玩家触碰按钮后触发",这时候要注意几个参数:
参数 | 建议值 | 说明 |
发射角度 | 30-45度 | 太平了飞不远,太高了变窜天猴 |
初始速度 | 15-20m/s | 太快容易失控,太慢像扔铅球 |
二、让导弹飞得像个正经导弹
第一次测试时我的导弹笔直上天,活像二踢脚。后来发现要调物理引擎参数:
- 重力系数调到0.8比较真实
- 空气阻力设0.2防止导弹突然刹车
- 记得勾选"忽略旋转"!不然导弹会在空中打转
想让导弹自动追踪?得用目标锁定组件。这个特别吃性能,建议:
- 检测范围别超过20米
- 每0.5秒更新一次目标位置
- 转弯速度别超90度/秒
2.1 轨迹特效小心机
单纯飞太无聊,我试过这些花活:
- 拖尾用橙色粒子效果,尺寸调0.3
- 每隔0.2秒播放一次"咻"的音效
- 导弹本体加旋转动画,转速别超180度/秒
三、爆炸的艺术
重点来了!好的爆炸效果能让普通导弹变核弹(视觉效果上)。我的配方:
层级 | 效果组合 |
第一帧 | 白色闪光+冲击波圆圈 |
0.3秒后 | 红色火球+黑色烟雾 |
1秒后 | 零星小火苗+渐隐效果 |
伤害判定要分阶段:
- 中心区域:瞬时高伤
- 外围区域:持续灼烧伤害
- 记得加个击飞效果,力度设8-10
3.1 音效的玄学
试了二十多种爆炸音效后发现:
- 主音效用低频轰隆声
- 混入玻璃破碎的音效(音量调低30%)
- 最后加个"嗡——"的尾音
四、实战中的邪门bug
上周我的导弹突然会穿墙了,排查发现是碰撞体没绑好。常见问题还有:
- 导弹卡在天花板里:调小碰撞体半径
- 爆炸没伤害:检查判定框层级关系
- 发射器哑火:可能是触发器被其他机关覆盖
现在我的导弹能稳定工作了,虽然偶尔还是会表演托马斯回旋。反正游戏嘛,有点小瑕疵反而更真实。要是你也遇到什么奇葩问题,说不定我能帮上忙——毕竟这些经验可都是用无数个凌晨三点换来的。
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