第五人格屠夫到底能不能鞭尸?这事得掰开了揉碎了说
凌晨三点半,我又被微信消息震醒了。群里老张发了段屠夫守尸的视频,底下有人突然来了句:"这算鞭尸吧?官方不管?"得,今晚又别想睡了。作为一个从内测就开始泡在欧利蒂丝庄园的老咸鱼,这事儿我还真得好好唠唠。
先泼盆冷水:游戏里压根没"鞭尸"这个设定
你肯定见过这种场面:求生者倒地后,屠夫围着尸体转圈,或者拿刀空挥。但严格来说,《第五人格》的物理引擎根本不支持鞭尸行为——倒地状态的求生者就是个不可交互的模型,屠夫所有攻击动作都会直接穿模。
行为表现 | 实际效果 |
挥刀攻击倒地者 | 无伤害判定 |
使用技能(如红蝶飞魂) | 技能进入CD但无效果 |
为什么玩家会觉得能鞭尸?
主要是三个原因闹的:
- 早期版本遗留问题:2018年那会儿确实存在攻击动画能打到倒地模型的情况
- 网络延迟作祟:有时候屠夫其实在打来救人的求生者,但画面显示像是在鞭尸
- 心理暗示太强:特别是玩祭司这种容易被针对的角色时
但这事没完!官方态度很有意思
虽然技术上做不到真鞭尸,但网易在2020年9月的开发者公告里明确说过:"反复对倒地求生者做出攻击动作属于消极游戏行为"。翻译成人话就是——虽然你打不到人,但搞心态照样可能被封号。
我翻过近两年的封神榜(就是官方封号公示),确实有几个典型案例:
- 某屠夫连续三局围着倒地者转圈+做挑衅动作
- 利用BUG让倒地模型产生受击反馈(这个是真技术流)
- 赛后公屏嘲讽"鞭尸爽不爽"(这属于自爆卡车)
怎么判断会不会被封?
根据客服回复的邮件来看,主要看两点:
- 行为是否持续且刻意(偶尔挥空刀不算)
- 是否结合其他挑衅行为(比如故意放血不挂人)
老玩家才知道的冷知识
其实早期测试版真有类似机制。2017年的策划笔记提过"处决系统"的废案,屠夫可以把倒地者挂上气球后选择直接处决(参考黎明杀机)。后来因为国内审核限制和竞技公平性问题给砍了,现在游戏里连血迹效果都比国际服淡。
有个特别逗的细节:国际服曾经出过万圣节彩蛋,屠夫攻击倒地者会弹出"已死亡"的提示框。国服更新这个版本时,直接把提示文字改成了"目标不可攻击"——网易这求生欲都快溢出屏幕了。
遇到疑似鞭尸怎么办?
先说个真实案例:上赛季我打六阶排位时,遇到个红夫人对着倒地机械师不停放水镜。赛后看录像才发现,人家是在卡镜像CD等救人位。所以建议先做三件事:
- 保存当局录像(游戏内自带回放功能)
- 确认是否网络延迟(看右上角ping值)
- 观察屠夫后续行为(守尸战术还是纯恶心人)
真要举报的话,记得在战斗结束30秒内点举报按钮。超过这个时间系统就不采集操作数据了,光靠截图客服根本没法查证。别问我怎么知道的,说多了都是泪。
屠夫玩家也别委屈
我知道有些屠夫兄弟是真的在卡技能,比如:
- 小提琴家提前拉弦
- 博士攒能量条
- 破轮调整车轮方向
但麻烦你们动的时候别贴着脸转圈,这动作在求生者视角里跟坟头蹦迪没区别。我认识个屠皇专门练过"卡CD不转圈"的操作,人家上分就从来没被举报过。
这事说到底还是人性问题
有次线下赛我问过官方裁判,他们处理鞭尸举报的标准其实是"是否影响其他玩家体验"。你看职业联赛里,屠夫选手经常对着空气练刀,但没人会觉得他们在鞭尸——因为目的性太明确了。
最后分享个温暖的故事:去年遇到个萌新杰克,把我打倒后突然开始疯狂挥爪。本来想举报的,结果赛后他私聊说:"姐姐对不起,我在试技能范围..."还发了自己画的攻击距离分析图。现在这哥们已经是个A牌杰克了,每次想起这事都觉得,这游戏有时候真没必要那么较真。
窗外天都快亮了,电脑边上咖啡杯早就见底。要说第五人格这游戏最神奇的地方,可能就是总能把"鞭尸"这种血腥话题,最后变成关于游戏理解和玩家温度的讨论吧。
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