第五人格里那些让人头皮发麻的控场角色
凌晨三点半,我第N次被队友的"快走"信号惊醒,手机屏幕上红蝶的扇子正贴着我后脑勺飞过来。突然就想到该聊聊这个游戏里最让人血压升高的设定——控制系监管者。
控制角色的核心逻辑
这游戏的控制机制其实特别损,就像小时候玩捉迷藏时那个非要蒙住你眼睛的讨厌鬼。监管者控制人类的方式主要分三种:
- 硬控:直接让你角色动不了,比如小丑的火箭冲刺
- 软控:限制行动范围,像厂长的傀儡结界
- 心理控:通过技能制造压迫感,红夫人的镜子就属于这种
上周四排时遇到个玩约瑟夫的,开局20秒就把我们全队照进相片世界,那感觉就像考试时突然被收走卷子。
全控制型监管者盘点
角色名 | 控制方式 | 最恶心时刻 |
梦之女巫 | 寄生信徒 | 修机时背后突然冒出个信徒 |
博士 | 能量冲击 | 翻窗瞬间被震下来 |
破轮 | 车轮形态碾压 | 三人同时被碾过时的音效 |
容易被忽略的控场细节
很多新手不知道,厂长扔傀儡时的抛物线提示其实能预判落点。有次我眼看着傀儡要砸到电机,一个侧翻躲开,结果这玩意落地后还会弹跳追击,跟装了GPS似的。
小提琴家的音符更绝,那两条弦看似容易躲,但在狭窄地形会形成交叉控制区。有回我在医院二楼被逼到墙角,两条弦像剪刀似的把我夹在中间,当时真想把手机扔了。
人类的反制手段
- 机械师的玩偶能帮吃控制技能
- 咒术师的猴头菇可以打断监管者动作
- 调香师的回溯能消除控制效果
不过说真的,遇到会玩的控制型监管,这些招数就跟用报纸挡暴雨似的。上周遇到个国服前50的雕刻家,她的雕像永远出现在你最不想看到的位置,赛后看回放才发现她预判了我们的预判。
凌晨四点的手机光晃得眼睛发酸,忽然想起上个月被宿伞之魂黑白双形态支配的恐惧。那家伙的摄魂技能最变态的地方在于,被控的瞬间你还能看到自己角色在不受控制地往他刀口上撞,这种眼睁睁看着自己送死的体验,比秒倒难受十倍。
版本变迁中的控制机制
根据《非对称对抗游戏平衡性研究》里的数据,第三赛季时控制技能平均命中率高达67%,现在调整到52%左右。但策划显然没考虑过,当小提琴家的弦乐同时控住三个修机位时,剩下那个救人位脸上的表情有多绝望。
新出的监管者"隐士"更过分,他的磁场控制能让密码机反向解码。有局我们好不容易压好机,结果被他技能影响,进度条像倒放的视频一样往回缩,队友当时就在语音里骂出了电报音。
窗外开始有早班车的声音了,突然想起明天...啊不,今天下午还有场排位赛。要是再遇到那个专精博士的玩家,我大概会把"专心破译"的快捷发言改成"救命啊这控制技能根本没法躲"。毕竟在这个游戏里,有时候你连自己角色的身体都做不了主,这种失控感或许才是恐怖游戏的精髓?
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