绝地求生120帧上线了吗
绝地求生120帧到底上线没?熬夜实测给你大实话
凌晨3点23分,我第8次重启游戏客户端,显示器右下角的帧数监测软件像心电图似的跳动着——这事儿得从三天前说起。当时蹲厕所刷贴吧,看到有人信誓旦旦说"PUBG国际服偷偷更新120帧了",手机差点掉马桶里。
先说结论:目前真实情况
根据我连续72小时跟各种版本号死磕的结果:官方没发公告说全面开放120帧,但部分设备确实能跑满120fps了。这就像你妈说"冰箱里有剩菜",但没告诉你具体藏在哪个保鲜盒里。
平台 | 最高帧率 | 备注 |
PC端(Steam国际服) | 120帧(需手动解锁) | 10系以上显卡较稳 |
主机版(PS5/XSX) | 60帧 | 性能模式偶尔掉帧 |
手游(国际服) | 90帧(部分机型) | 发热量能煎鸡蛋 |
PC党最关心的解锁教程
凌晨4点终于搞明白怎么弄,现在眼皮打架着给你们写:
- 先备份GameUserSettings.ini文件(这步错了你会想砸键盘)
- 在[ScalabilityGroups]下面添加FrameRateLimit=120.000000
- 把文件属性改成"只读"(重点!)
- 游戏内画质预设要选"自定义"
我老显卡GTX1080实测能跑到110帧左右,但跳伞时会有明显卡顿。群里用RTX3080的狗大户倒是稳如老狗,这世界真不公平。
为什么官方藏着掖着?
跟做游戏开发的朋友蹲马路牙子抽烟时聊过这事,他说了三点大实话:
- 服务器压力太大,高帧率对战需要更精准的命中判定
- 怕低配玩家集体抗议(想想当年手游90帧事件)
- 引擎祖传代码改起来要命,参考《PUBG引擎优化史》那篇论文
现在游戏里能明显感觉到物理引擎和帧率不同步,特别是开车撞围墙时,那种卡顿就像看PPT版的速度与激情。
手机玩家的现状更魔幻
昨天借了台iPad Pro测试,系统设置里显示90帧选项,但实际用慢动作拍摄数毛——最高就85帧。发热后直接掉到60帧以下,背面能烫出烤肉声。
最骚的是某些国产手机,明明硬件不支持,设置里却敢显示"极限帧率"选项。这操作让我想起小区门口"正宗兰州拉面"的河南老板。
未来到底会不会正式开放?
翻遍了今年所有蓝洞的财报电话会议记录,发现个有趣细节:他们Q2季度专门增加了服务器带宽预算。结合数据挖掘大佬在游戏文件里找到的"FrameRate_Ultra"字符,这事儿八成在路上了。
现在最大的障碍其实是主机端,PS5版连动态4K都稳不住60帧。上次更新后我的Xbox Series X居然在雨林地图出现过48帧的灵异事件,气得我差点把手柄泡枸杞杯里。
窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识:游戏里帧数显示120不代表真渲染了120帧,有些是插帧出来的。就像方便面包装上的牛肉,看着挺大块,实际得靠想象力。
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