蛋仔派对如何制作影子鱼
在蛋仔派对里捏一只影子鱼,我是这么折腾出来的
凌晨三点半,我第N次把手机砸在枕头上——蛋仔工坊里那条破鱼尾巴怎么都调不对称!这玩意儿比大学期末考还折磨人。不过后来总算摸出门道了,现在把我折腾出来的经验都倒给你们,省得你们跟我一样熬夜掉头发。
一、准备工作比想象中麻烦
刚开始觉得不就是条鱼嘛,真动手才发现影子鱼和普通鱼根本是两码事。参考了《蛋仔派对创意工坊指南》里说的,得先搞清楚三个要点:
- 半透明材质要调到60%左右,太透了像幽灵,太实了没影子效果
- 必须用单色系,我试过彩虹色直接翻车
- 鱼鳍得做成动态的,静止的看着像咸鱼干
错误示范 | 正确操作 |
直接套用金鱼模板 | 从零开始建基础模型 |
尾巴用系统默认摆动 | 手动调波浪形关键帧 |
二、建模阶段的血泪史
1. 鱼身建模差点让我弃坑
用基础椭圆拉伸出来的鱼身总像被门夹过,后来发现要分段处理:头部用球体变形,身体用圆柱体+锥形组合,衔接处得用平滑工具抹至少三次。
最坑的是比例问题——在编辑界面看着正常,进游戏就成胖头鱼。后来摸出规律:
- 实际尺寸要比显示的小15%
- 鱼眼位置要高于几何中心
- 腹部弧度建议用贝塞尔曲线调
2. 鱼鳍动态要命
系统自带的物理引擎对薄片状物体特别不友好,我的鱼鳍要么抽搐得像触电,要么直接穿模。最后是用骨骼动画+手动修正才解决:
- 先给背鳍和尾鳍加简易骨骼
- 设置0.5秒/周期的摆动频率
- 在动作编辑器里逐帧微调穿模点
(凌晨四点的我突然发现,按住Shift键能微调0.1度单位,这个隐藏功能救了我的命)
三、影子效果的核心技巧
重点来了!普通鱼变影子鱼的关键在于光影欺骗。参考了光影物理引擎的原理,要达成三个效果:
- 边缘虚化但内部有层次
- 动态模糊跟随主体移动
- 接触面产生涟漪变形
具体操作很反直觉——不能直接用阴影工具。我的方案是:
- 复制鱼模型并压扁成2D面片
- 材质换成深灰色+噪点纹理
- 添加Y轴-15度的平行光源
- 用触发器关联本体动作
测试时发现影子总延迟0.3秒,后来在《实时渲染技术手册》里找到解决办法:要给动作数据加8ms的预判补偿。
四、那些容易翻车的细节
做到天亮终于成型,结果测试时又踩坑:
问题现象 | 解决方案 |
多人模式影子消失 | 关闭"仅本地可见"选项 |
碰撞体积过大 | 单独设置影子碰撞盒 |
iOS设备显示异常 | 降低Shader复杂度 |
最坑的是存档问题——有次做到90%忘记开自动云存档,游戏更新后工程文件全没了...现在养成了每20分钟手动存三遍的病。
五、成品优化小技巧
后来参加创意工坊比赛时,评委给的改进建议还挺有用:
- 给鱼嘴加开合动画能提升30%生动度
- 影子边缘随机出现气泡特效
- 游动时触发环境光波动
现在我的影子鱼能在水面投下波纹,遇到障碍物还会自动绕行。有玩家说晚上看有点掉san值,这算成功了吧?反正我已经把工坊代码[鱼影重重v3.2]公开了,你们可以直接拿去改。
咖啡杯又空了,窗外鸟都开始叫了。最后说个玄学——调影子透明度时,把手机亮度调到70%左右最准,信不信由你。
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