迷你世界贝壳门建造
在迷你世界里造个贝壳门?手把手教你从零开始折腾
凌晨两点半,我又在迷你世界里较上劲了——这次非要搞个贝壳门不可。说实话这玩意儿看着简单,真动手才发现坑多得能绊倒大象。下面这些血泪经验,你可得收好了。
一、贝壳门到底是个啥玩意儿?
第一次听说这名字时,我还以为是能自动开合的贝壳造型门。结果发现完全不是那么回事!其实就是用彩弹枪+硬沙块做出的渐变效果,远看像贝壳纹理而已(摔键盘)。不过话说回来,成品在海底地图确实很绝。
- 核心材料:硬沙块(建议用白色打底)
- 灵魂工具:彩弹枪(颜色要选粉色系)
- 隐藏消耗品:至少3组玻璃(别问怎么知道的)
二、准备阶段容易踩的五个坑
我敢打赌,90%的人会在这些地方翻车:
坑位 | 血泪史 | 解决方案 |
选址不当 | 在水下建到一半发现水流冲走材料 | 先用围栏圈出10×10无水区 |
颜色失控 | 粉色喷成荧光绿 | 调色时长按色卡看RGB数值 |
比例失调 | 门框比恐龙还高 | 记住黄金比例1:1.6 |
1. 地基要够骚气
别学我偷懒用普通沙块!海底光线会吃掉30%的色彩饱和度。实测白硬沙块+荧光粉的组合最出效果,凌晨三点调试出来的参数(黑眼圈警告)。
三、施工步骤(手残党友好版)
按这个顺序来能少拆八遍:
- 用白色硬沙块搭出拱门框架(高度建议5格)
- 从顶部开始斜向下喷粉色彩弹
- 每下降1格增加5%喷漆浓度
- 最底部用半透明玻璃封边
重点来了:喷漆时要Z字形走位!直接平推会变成死亡芭比粉。别问我为什么知道——昨天刚废掉三个存档。
2. 纹理的魔鬼细节
真·贝壳门和翻车现场的区别全在这些地方:
- 在转折处故意留白几个像素点
- 用淡紫色在边缘轻扫(别超过总量的15%)
- 最底下那排要掺点海蓝色
这时候彩弹枪没颜料了?正常。我备了整整两组颜料罐,结果还是中途跑去挖了三次矿...
四、让门活过来的小魔法
单纯摆着太死板了,试试这些邪道操作:
效果 | 实现方法 | 耗材 |
波光粼粼 | 在玻璃层后放萤石 | 萤石×4 |
自动开合 | 用滑动方块做机械结构 | 滑动方块×2 |
注意!机械结构会破坏渐变美感,建议做成半自动——就是那种需要手动点按钮的懒人设计。别学某些攻略搞全自动,最后变成钢铁贝壳怪(别问是谁)。
最后检查下门框厚度。超过两格会像保险库门,我拆了重做的那版是1.5格,效果意外地好。现在这扇门就立在我的海底别墅门口,虽然近看还能发现几处喷漆失误...不过管他呢,反正晚上光线暗也看不出来。
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