Dota中妖怪般杀戮的技能是否可以造成击飞效果
Dota中那些让人头皮发麻的击飞技能,究竟藏着什么秘密?
刚打完一把酣畅淋漓的Dota对局,我的撼地神牛还在地图上找牙呢。对面半人马战行者一个马蹄践踏接双刃剑,那击飞效果看得我直拍大腿——等等,这种强制位移到底算不算击飞?今天咱们就来唠唠这个让无数新老玩家犯迷糊的机制。
一、击飞效果的正确打开方式
在河道边蹲人的时候,你肯定遇到过这些名场面:凤凰把人吸进蛋里时的浮空、大地之灵的巨石翻滚、甚至斧王淘汰之刃斩杀时的腾空动作。这些视觉效果虽然都带着"上天"元素,但实际控制效果天差地别。
- 真·击飞三要素:
- 强制位移期间完全失去控制
- 角色模型脱离地面判定
- 无法使用任何技能或物品
1.1 那些年我们误解的击飞
还记得去年国际邀请赛上,OG战队用光之守卫的召回救人吗?当时弹幕都在刷"击飞破解",其实召回只是让英雄暂时消失在地图上,跟真正的击飞八竿子打不着。真正的击飞应该像寒冬飞龙的严寒灼烧,直接让你变成活靶子。
二、技能效果对照表
英雄 | 技能名称 | 击飞高度 | 持续时间 | 能否施法 |
半人马战行者 | 马蹄践踏 | 地面震荡 | 2秒 | 否 |
凤凰 | 超新星 | 完全悬空 | 6秒 | 仅凤凰本体 |
大地之灵 | 巨石翻滚 | 离地1.5米 | 1.2秒 | 否 |
寒冬飞龙 | 严寒灼烧 | 完全悬空 | 4/5/6秒 | 仅基础攻击 |
三、实战中的击飞博弈
上周在东南亚服务器碰到个绝活大地之灵,他的连招顺序我现在想起来都后脖颈发凉:先用磁化标记,接着巨石冲击把我和兵线一起撞到塔下,最后接个地雷震收尾。这种强制位移+击飞的combo,直接让我的圣堂刺客成了提款机。
3.1 击飞与地形杀
要说最刺激的还得是悬崖边的对决。记得有次用发条技师,在夜魇野区钩中残血敌法师,正好触发弹幕冲击的击退效果。看着他在空中划出完美抛物线掉进肉山洞穴,这种地形杀的,比拿五杀还过瘾。
四、特殊机制下的击飞
- 阿哈利姆神杖加持:
- 昆卡的幽灵船现在会掀翻沿途单位
- 酒仙的元素分离获得击飞普攻
- 魔晶升级惊喜:
- 伐木机的锯齿飞轮新增短暂滞空效果
- 电炎绝手的霹雳铁手现在能拍飞小兵
天辉遗迹的晚风吹过,我的灰烬之灵还在回味刚才那波完美切入。看着状态栏里尚未消失的击飞debuff图标,突然发现右上角跳出了敌方信使被击杀的提示——原来击飞不仅能打乱阵型,还能创造意想不到的战术机会呢。
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