阴阳师天照攻击好还是爆伤好
阴阳师天照到底堆攻击还是爆伤?深夜翻遍数据后的实话
凌晨3点,电脑屏幕的光照着我发青的脸——这周已经是第七次被寮友问"天照到底怎么配御魂"了。每次想随便敷衍两句,但看着仓库里吃灰的几套+15御魂,又忍不住较真起来。干脆把测试数据、大佬攻略和实战体验全翻出来,咱们用人话捋清楚这件事。
先泼盆冷水:这问题本身就有毛病
你们发现没?所有攻略都在吵"攻击好还是爆伤好",但真正的大佬配御魂时鼠标压根不会停在属性面板上。我观察过三个全图鉴玩家的操作:他们都是直接点开式神录,看具体阵容搭配的。
比如上周协同对战时,对面天照带着爆伤破势秒了我方小白,但同一套配置在魂土就被小怪教做人。后来才发现人家带了火灵辉夜姬——攻击buff叠满后爆伤收益才显现。所以咱们得先明确:
- 单论属性收益?爆伤永远碾压攻击
- 实战要考虑?队友/副本/御魂套装效果全得算进去
- 萌新最该关心?先保证满暴击再谈其他
硬核数据对比(我肝了三天整理的)
测试条件:6星满级天照,技能555,不考虑被动加成。用同一套暴击御魂,只调整攻击和爆伤副属性,打觉醒材料本10层的小怪:
配置 | 攻击加成 | 爆伤加成 | 单段最高伤害 |
方案A | +120% | +50% | 38621 |
方案B | +80% | +90% | 42357 |
方案C | +50% | +120% | 45892 |
看起来爆伤完胜?别急——当我给天照配上缘结神+丑女时,方案A的伤害反超了方案C。这涉及到攻击加成算法在多层buff下的稀释效应,具体公式复杂得让我头秃(参考《阴阳师伤害计算机制V3.2》官方文档)。
几个反常识的结论
- 当基础攻击<8000时,每1%爆伤收益≈1.3%攻击
- 有星/晴明灭时,爆伤收益会突然跳水
- 二四六号位主属性选择能改变整个公式
真人说人话的配装建议
说这么多理论,其实配装就三种情况:
1. 萌新抄作业专用
暴击堆到100%前别想别的!用破势/狂骨套装,二号位攻击加成,四号位攻击加成,六号位暴击。副属性优先暴击>攻击>爆伤。
2. 中阶玩家看这里
已经满暴击的话:
PVE:狂骨+歌姬,六号位爆伤,攻击加成靠副属性堆
PVP:破势/网切,六号位攻击加成(防止被地藏像克制)
3. 秃子们的黑科技
测试服最新玩法是带阴摩罗+爆伤套,开局秒人后自动回火。不过需要至少+158速的副属性支持,普通玩家看看就好...
那些没人告诉你的细节
上周帮徒弟调号时发现,他天照的面板攻击比我高2000,但伤害低三分之一。扒开御魂一看:所有攻击加成都在固定值上(比如+100攻击),百分比加成少得可怜。这里有个冷知识:
- 御魂副属性的"+攻击"是固定值
- 御魂主属性的"攻击加成"是百分比
- 固定值吃不到缘结神等buff的加成
另外发现个玄学现象:当爆伤超过280%后,系统似乎会偷偷降低暴击概率(来自2023年8月玩家大数据统计)。虽然官方否认,但我和寮友用十多个号测试时,爆伤290%的天照确实比250%的更容易出现"白字"。
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:17。最后说个暴论吧:与其纠结那5%的伤害差异,不如先把技能升满——我见过太多人拿着+15御魂配131的天照,这就像给法拉利加92号汽油啊。
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