王者荣耀连续击杀六个队友
王者荣耀连续击杀六个队友?这事真有人干得出来吗
凌晨三点半,我蹲在电竞椅上啃着半包受潮的薯片,突然看到群里有人发了个视频——标题写着"王者荣耀玩家连续击杀六个队友"。我第一反应是这哥们怕不是把对面当队友了,结果点开一看好家伙,这兄弟是真狠啊,追着自家队友从一塔砍到水晶。
这事到底怎么发生的
我翻遍了各大论坛,发现这事最早是从抖音某个只有37个粉丝的账号流出来的。视频里那个用典韦的玩家,从开局就蹲在蓝buff草丛里,等自家打野把野怪打到残血时突然跳出来个惩戒——这还只是开胃菜。
- 第一滴血:2分15秒,假装帮中路gank,结果二技能把残血王昭君推进塔里
- 连锁反应:4分钟时借着帮抗伤害的名义,带着自家鲁班七号冲进五人堆里然后闪现跑路
- 巅峰操作:8分钟那波团战,典韦大招直接劈在自家满血张飞头上
最绝的是这哥们全程开麦指挥,语气诚恳得跟真的似的:"兄弟跟我上,这波能打!"队友死了还打字安慰:"我的我的,下次注意。"
技术角度分析
我特意找了做游戏开发的朋友问了问,发现要实现这种精准击杀队友的操作,难度比拿五杀还高:
操作难点 | 具体表现 |
伤害计算 | 要精确控制到刚好能击杀队友的血量 |
走位预判 | 得预判队友的逃跑路线 |
技能衔接 | 利用击飞/眩晕等控制让队友吃塔伤 |
朋友原话是:"这操作水平去打职业联赛都能当个二线选手,结果用来杀队友,属实是拿屠龙刀切葱花。"
玩家们炸锅了
这事在贴吧发酵后,评论区简直比春晚还热闹。我整理了几个典型观点:
- "建议天美出个新成就:六亲不认"
- "这典韦现实里是不是刚被绿了?"
- "你们懂什么,人家这是在帮队友戒网瘾"
最逗的是有个自称心理学专业的网友分析说,这属于典型的游戏行为艺术,是通过极端操作解构团队竞技的本质...得,又疯一个。
官方怎么处理的
我查了下客服记录,当天就有11个玩家举报这个账号。但离谱的是系统最初只扣了4分信誉分,理由是"未检测到故意送人头行为"。后来舆论闹大了,天美才追加了封号处罚。
有个自称内部员工的匿名用户爆料,说检测系统主要针对的是送人头和挂机,这种高水平的队友击杀确实存在识别盲区。现在程序猿们正在加班写新的判定逻辑,据说要加入走位分析和伤害来源追踪。
类似事件盘点
其实这类魔幻操作在MOBA游戏史上不算新鲜事:
游戏 | 事件 | 年份 |
DOTA2 | 工程师用传送门把队友送进泉水 | 2017 |
英雄联盟 | 巴德大招定住四个残血队友 | 2019 |
风暴英雄 | 伊利丹开大把队友推下悬崖 | 2016 |
不过像这次连续击杀六个队友还全程录像的,确实算是行为艺术界的毕加索了。
这事给我们什么启示
凌晨四点的阳光开始渗进窗帘,我琢磨着这事除了搞笑之外,其实暴露了几个问题:
- 举报系统对"高端坑"缺乏判断力
- 队友伤害的判定机制需要优化
- 游戏行为分析应该加入社交维度
不过说真的,我倒希望天美别急着修复这个"bug"。这种黑色幽默就像泡面里的酸菜包,虽然不健康但确实提神。写完这篇稿子,我决定上线开把排位——当然得先ban掉典韦。
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