第五人格立绘模板图片素材
第五人格立绘模板怎么找?老玩家熬夜整理的素材指南
凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我发青的黑眼圈。第27次修改红蝶的同人图时突然意识到——要是当初能找到靠谱的立绘模板,现在也不至于对着角色比例反复修正。作为用三年时间把游戏美术资源翻了个底朝天的老咸鱼,今天就把那些藏在游戏文件里的秘密摊开来聊。
一、官方素材到底藏在哪
很多人不知道,《第五人格》安装包解压后有个character_textures文件夹,这里存着最原始的立绘分层文件。不过直接扒游戏文件容易封号,官方其实在三个地方给过正经授权:
- 2019年线下嘉年华发放的创作素材包(现在二手市场还能淘到)
- 网易游戏学院官网的"美术资源"专区(需要注册开发者账号)
- 日本COA赛事期间发布的宣传物料包(日服官网限时下载过)
1.1 角色标准比例参数
画同人最头疼的就是角色比例失调。去年我给入殓师画贺图时,发现他的肩膀宽度实际比视觉印象窄15%左右。这里分享个实测数据:
角色类型 | 头身比 | 肩宽比例 |
监管者(杰克类) | 8.5头身 | 2.3个头宽 |
求生者(佣兵类) | 7头身 | 1.8个头宽 |
特殊体型(祭司) | 6.2头身 | 1.5个头宽 |
二、民间素材库生存指南
说真的,现在Patreon上那些付费模板,80%都能在俄罗斯同人论坛DBD-Art找到免费版。不过要注意这些常见坑:
- 标注v5.2.1的模板实际用的是第三赛季角色模型
- 某些"高清重置版"是把官方立绘直接AI放大
- 带水印的PSD文件图层可能是锁死的
上周帮萌新朋友排查时,发现某大V卖的调酒师模板居然把围裙阴影层画成了透明图层——这种错误在雨天场景渲染时会穿帮。建议下载任何素材都先做三个检查:
- 对照游戏内模型检查饰品位置
- 用色阶工具查看通道是否完整
- 测试关键帧动作的变形网格
2.1 那些年我们踩过的雷
记得2021年疯传的"全角色表情包模板"吗?实际用起来才发现,厂长的笑容素材是把嘴巴图层往上多移了12像素。现在我的硬盘里还存着修正版,需要的可以...
(突然发现说漏嘴要变资源分享了打住)
三、自制模板的野路子
凌晨四点十三分,咖啡机发出最后的悲鸣。说点可能被官方打死的技巧:用Blender导入游戏模型后,在渲染设置里勾选Freestyle选项,能生成比截图更精准的线稿。
不过要注意这些参数:
- 边缘厚度建议0.35-0.5px
- 关闭环境光遮蔽
- 必须开启背面剔除
上次用这个方法还原雕刻家金皮时,发现她的权杖装饰在立绘里其实是镜像翻转的——这种细节靠肉眼根本看不出来。顺便吐槽下,游戏里角色实际模型面数比立绘简模多200%左右,直接拓官方海报反而容易失真。
四、冷门但好用的替代方案
实在找不到模板时,我会去Sketchfab扒玩家上传的MMD模型。虽然精度不够,但胜在能360度旋转观察。某次做先知同人时,就是靠某个韩国玩家上传的Tpose模型解决了羽毛笔的透视问题。
最近发现个邪道方法:用游戏内的摄影模式+景深模糊,能模拟出近似立绘的焦外效果。不过要记得:
- 光源必须调到顶光+侧光
- 角色站位要卡在1.7-2.1米距离
- 关闭所有特效和天气
窗外开始有鸟叫声了。最后说个玄学技巧:旧版本(大概第三赛季前)的角色选择界面,按住Ctrl+Alt再点角色立绘会进入半透明模式,这个比现在的摄影模式更适合截图参考。不过我的客户端更新后这招就失效了,现在只能靠模拟器装老版本...
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