阴阳师增伤限制是什么
阴阳师增伤限制机制全解析:当输出遇到天花板
凌晨3点刷完魂土突然想到——为什么我的茨木童子有时候一拳下去毁天灭地,有时候却像在给怪搓澡?这个问题困扰了我整整两周,直到翻遍NGA大佬的测试帖才搞明白,原来阴阳师的增伤系统藏着这么多"隐藏条款"。
一、基础规则:增伤类型就像俄罗斯套娃
游戏里的增伤效果其实分三种类型,就像不同口径的水管,最后能流进伤害池的总量是有上限的:
- 攻击加成:直接加在式神面板上的绿字(比如缘结神的被动)
- 伤害加成:结算时乘算的独立区间(比如破势的四件套效果)
- 易伤效果:给敌人挂的debuff(比如清姬的减防)
上周用食灵配SP花鸟卷时就发现,明明堆了280%暴伤,开大时伤害却比计算值少了15%左右,这就是因为同类增伤会互相稀释。
二、那些要命的数值天花板
1. 攻击力上限:32767这个神秘数字
测试服大佬"鸽海成路"用满buff酒吞测试发现,当攻击力超过32767时,系统会直接按这个数计算。这个设定源自程序底层用16位有符号整数存储攻击值,就像用茶杯装不下整个水壶的水。
场景 | 理论攻击 | 实际生效值 |
满buffSP玉藻前 | 35642 | 32767 |
觉醒铁鼠带攻击加成 | 33891 | 32767 |
2. 总增伤倍率不能超过10倍
去年为崽而战期间,有位大佬用满暴伤初翎山风测试,理论上应该打出36万伤害的配置,实际只有29万出头。后来发现所有增伤乘区堆叠后的总倍数会被系统软性限制在10倍,超过部分按曲线衰减。
三、实战中最容易踩的坑
说几个我亲身经历的翻车现场:
- 鬼王酒吞童子开大后,丑女草人继承的易伤效果只有基础值的70%
- SP花鸟卷的"掠阵"效果和晴明星不会同时全额生效
- 当有两个增伤式神时(比如缘结神+千姬),第二个的加成会打8折
最坑的是,这些限制在游戏里没有任何文字说明,全靠玩家用头铁实测。
四、特殊场景下的限制规则
1. 斗技场的隐形枷锁
上周名士局遇到个离谱情况:对面残血不知火触发离影后,我计算应该能打8万的麓丸大招,实际只跳了5万4。后来才知道斗技场有单独的伤害压缩算法,大概会压30%-45%输出。
2. 逢魔之时的BOSS特权
周一带双妖琴师刷胧车时注意到,同样的阵容周目越高伤害反而越低。这是因为BOSS自带动态减伤机制,根据玩家总输出自动调节承伤系数,就像橡皮筋越拉越紧。
五、冷知识:有些限制其实是保护
去年有位叫"墨染"的玩家发现,如果同时触发破势+心眼+狂骨,系统会自动舍弃收益最低的加成。这看似是限制,实则是防止多段伤害计算溢出导致bug——有次更新日志里提到过这个"保护性熔断机制"。
写着写着天都亮了,最后分享个最近发现的彩蛋:当你的暴伤超过400%时,伤害数字的字体颜色会从金色变成暗红色,这个视觉提示倒是挺人性化的。准备去睡会儿,下次再聊具体式神的增伤阈值测试方法...
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