蛋仔派对员工猝死是真的
关于"蛋仔派对员工猝死"传闻,我扒了三天信息后的发现
凌晨两点半,我第N次刷新微博热搜榜,那个刺眼的词条还在——"蛋仔派对员工猝死"。泡面汤已经凉了,显示器蓝光刺得眼睛发酸,但这事儿不弄明白我实在睡不着。
传闻是怎么烧起来的?
最早是5月12日深夜,某匿名职场论坛突然冒出个帖子,标题直接写着"网易蛋仔派对组23岁策划猝死在工位"。发帖人自称是隔壁项目组的,说看到救护车凌晨开进园区,配了张模糊的夜间办公楼照片。
- 13日上午,#蛋仔派对员工猝死#冲上热搜第17位
- 中午出现自称死者同学的爆料,说"连续加班三个月"
- 下午开始流传一张打了马赛克的死亡证明截图
我翻遍了所有相关帖子,发现个奇怪现象——所有爆料都像在玩传话游戏。有人说猝死的是主美,有人说是服务器程序员,还有说是外包测试的,连年龄都有22岁到28岁三个版本。
官方回应与信息核实
网易游戏官方微博在13日18:07发了声明,我盯着看了十分钟:
关键信息 | 具体内容 |
是否发生猝死事件 | 确认有员工送医,但"经抢救已脱离危险" |
具体项目组 | 未明确说明是否属于蛋仔派对团队 |
加班情况 | 强调"严格遵守劳动法",但未正面回应爆料 |
我托在杭州游戏圈的朋友打听,得到些零碎信息:
- 网易园区5月12日确实有救护车出入,但多个项目组共用办公区
- 蛋仔派对项目近期确实在赶暑期版本,但加班强度"属于行业常态"
- 杭州人社局官网目前查不到相关投诉记录
那些可疑的"证据"
网上传得最凶的三样"实锤",我逐个做了验证:
1. 死亡证明截图
眼科医院的朋友看了直摇头:"P图痕迹明显,死亡证明根本不长这样,连编码规则都是错的。"
2. 抢救现场视频
其实是2021年某互联网公司消防演练的老视频,有人把原水印裁掉重新上传的。
3. 内部工作群截图
最假的是那个"项目总监说赔20万封口"的聊天记录——网易用企业微信,而截图显示的是钉钉界面。
游戏行业的真实加班状况
虽然这次事件存疑,但游戏圈加班确实是老毛病。我翻了《2023年中国游戏从业者生存状况报告》,几个数据挺扎心:
- 72.3%的从业者经历过连续加班超过30天
- 版本上线期平均工时达到11.6小时/天
- 37%的人体检报告出现心律失常等问题
去年某大厂主美和我说过段话,现在想起来后背发凉:"我们组里常备速效救心丸,就像网吧备泡面一样自然。"
为什么这类传闻总引发狂欢?
凌晨三点四十,小区楼下有醉汉在唱歌。我盯着天花板突然想明白件事:每次有"大厂猝死"传闻,传播链条都出奇地相似。
- 匿名爆料+模糊照片引爆情绪
- 各路自媒体不做核实疯狂转载
- 细节在传播中不断"升级"
- 等真相浮出水面时,看客早已散去
去年《传播学视角下的网络谣言生存周期》那篇论文说得对,人们要的不是真相,而是符合自己预设的"故事"。
咖啡已经喝完第三杯,天快亮了。最后说个细节:我在核实过程中发现,最早爆料的那个匿名账号,历史发帖全是各种大厂负面消息,时间点都在游戏上线或电商大促前后。这大概就是互联网时代的都市传说吧——半真半假的故事里,藏着我们共同的焦虑。
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