第五人格救人恐惧震慑判定
第五人格救人时被恐惧震慑?老玩家血泪总结的判定机制
凌晨三点半,我又在排位赛里被恐惧震慑搞崩心态了。明明算准了屠夫擦刀时间冲过去救人,结果刚摸到椅子就"啪"地吃了个震慑,耳机里传来队友绝望的"啊?"声...这破游戏救人机制到底怎么判定的?连夜翻遍NGA论坛和B站教学视频,总算把这事整明白了。
恐惧震慑到底是个啥玩意儿
简单来说就是救人时突然挨刀直接倒地。官方描述是"在救援动作进行时受到攻击",但实际玩起来你会发现这判定邪门得很——有时候明明手都碰到椅子了还是被震慑,有时候屠夫刀都挥到脸上了却能无伤救人。
关键判定时间轴
- 0.5秒前摇:救人动画刚开始那半秒最危险
- 1.2秒过程:完整救人动作时长(带怀表会缩短)
- 0.3秒后摇
实测发现前摇阶段吃刀必震慑,这个阶段角色会做出弯腰伸手的动作。有次我特意用慢动作回放,发现前锋在手指距离椅子还有20厘米时就触发判定了...
那些年我们交过的学费
作死操作 | 结果 | 原理 |
屠夫普攻抬手瞬间救人 | 99%震慑 | 攻击前摇和救人前摇重叠 |
隔着模型点救人 | 50%卡模震慑 | 碰撞体积导致的判定点偏移 |
带搏命硬抗 | 照样倒地 | 震慑无视任何buff |
最气人的是某些皮肤会影响判定!比如祭司的"摩根勒菲"皮肤,救人时那个飘起来的裙摆会让实际判定点比视觉模型高15像素左右,这个冷知识还是某职业选手在直播时爆料的。
地形杀玄学
月亮河公园的过山车椅、湖景村大船二层这些地方,救人时经常出现明明不在攻击范围却吃震慑的情况。后来用训练模式测试才发现,这些位置的Z轴判定有问题——屠夫在楼下挥刀,系统可能误判你和椅子上的人在同一个水平面。
职业选手的保命技巧
看了一堆CC直播的排位录像,总结出几个实用套路:
- 卡半秒再救:等屠夫普攻后摇结束再上前
- 贴椅走位:绕着椅子转圈骗刀,实测能降低30%震慑率
- 耳鸣欺诈:故意让屠夫看到你在附近徘徊,等他出刀瞬间冲刺救人
有个特别骚的操作是用前锋拉球救人。虽然看起来像送人头,但其实冲刺瞬间有0.2秒无敌帧。某次线下赛里,Gr战队的小沐汐就用这招在红夫人镜像里无伤捞人,直接把对面屠夫打懵了。
冷门天赋搭配
很多人不知道避难所+受难这个组合。当队友被挂时,受难让你能看到其他队友位置,这时候如果屠夫守尸,可以故意在远处爆点引他离开。上周单排练这招,成功把六阶约瑟夫骗出30米远...
凌晨四点的手机屏幕还亮着,窗外已经有鸟叫了。突然想起上个月五排时,机械师在语音里喊的那句"别救保平",结果我头铁冲过去双倒的惨剧。现在终于明白,有时候不救人才是最高级的救人艺术。
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