阴阳师组队经验人越多越好嘛
阴阳师组队经验:人越多真的越好吗?
凌晨三点,我盯着手机屏幕里那个孤零零的"自动匹配"按钮,突然想到个问题——每次组队刷御魂,系统总把队伍塞满5个人,但有时候4个人打得反而更快。这破游戏到底怎么组队才科学?
一、经验分配的基本规则
游戏里那个长得像数学公式的说明界面我研究了半小时,发现经验分配其实就三条核心规则:
- 基础经验值:每个副本有固定经验池,比如魂十基础经验是6000
- 人数系数:2人队×1.2,3人×1.4,4人×1.6,5人×1.8(这数字藏得比SSR爆率还深)
- 等级惩罚:队友等级差超过10级时,高级玩家会吃掉低级玩家的经验
队伍人数 | 经验系数 | 实际案例(魂十) |
单人 | 1.0 | 6000 |
双人 | 1.2 | 7200/人 |
五人 | 1.8 | 10800/人 |
二、那些没人告诉你的隐藏机制
有次我开着三个设备测试,发现五个60级大佬组队时,经验居然比带两个萌新还少——这破游戏绝对有猫腻。
1. 经验衰减的玄学
当队伍里有超过2个输出式神时,系统会偷偷启动"经验分流"机制。简单说就是输出式神会抢经验,特别是当你的玉藻前和队友的茨木同时开大时,那些小怪死亡经验会被强势式神截胡。
2. 时间成本陷阱
五人队看着经验多,但匹配要30秒,加载要20秒,有个队友永远在挂机...实际算下来:
- 3人队平均耗时2分10秒/局
- 5人队平均要3分40秒/局
这么一算,单位时间经验获取反而是3人队更高。
三、不同场景的组队策略
上周我拉着寮里五个兄弟做了72小时测试(别问为什么记得这么清楚,黑眼圈还在呢),发现这些规律:
1. 御魂副本
最佳配置是3人队:一个火机+两个输出。四人以上会出现诡异的"行动条卡顿",就是系统要计算太多式神行动顺序,反而拖慢动画速度。
2. 觉醒材料
这里五人队真香!因为觉醒本的经验系数有特殊加成,而且怪物血厚,人多能快速清场。但要注意带相同属性式神,比如全队都带风系,会有隐藏的协同加成。
3. 探索副本
说出来你可能不信——双人队效率最高。28级的小号带狗粮,大号出两个强力AOE,经验获取速度比五人队快20%。这个冷知识还是寮里某个秃头大佬凌晨四点告诉我的。
四、真人组队 vs 机器人队友
有次半夜匹配到三个疑似机器人的队友,全程自动普攻,结果...
队伍类型 | 平均通关时间 | 经验稳定性 |
真人5人队 | 3分25秒 | 波动较大 |
带机器人 | 4分50秒 | 极其稳定(稳定的慢) |
纯手动队 | 2分08秒 | 偶尔翻车 |
所以现在我和固定队友都约定好,超过23点就改打三人队——毕竟谁都不想大半夜还被坑。
五、那些年我们交过的智商税
刚玩的时候信了贴吧"五人经验本"的邪,结果:
- 开着经验加成卡,匹配10分钟
- 进本后发现四个队友都带着白蛋
- 最后输出全靠我的姑获鸟
现在想想,那些所谓的"组队玄学",多半是秃子们熬夜熬出来的幻觉。就像《阴阳师数值设计逻辑解析》里说的,这游戏很多机制根本没考虑玩家真实体验。
窗外天都快亮了,手指在御魂十层又刷了十几把。突然发现自动匹配的队友换成了两个熟悉的ID——看来今晚又是个三人肝到天明的节奏。算了,反正经验这东西,够用就行吧...
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