王者荣耀澜大招怎么玩
王者荣耀澜大招深度解析:从入门到入土的实战手册
凌晨三点半,手机屏幕的光照着我油光发亮的脸——这已经是今晚第七次用澜大招冲进塔下送人头了。我盯着结算界面5.2的评分咬牙切齿,突然意识到这英雄的大招绝对不像技能描述里"简单推推人"那么单纯。
一、先搞懂这个推土机的基本原理
澜的大招"处决"本质上是个带位移的群体控制,但有几个隐藏机制新手绝对会踩坑:
- 推人距离不是固定的——离得越近推得越远,贴身能推出大半个屏幕
- 伤害分两段:突进时的物理伤害+终点处的法术伤害(对,这货是混伤)
- 最反直觉的是推人过程中能穿墙,但落点必须在可通行区域
常见误区 | 实际情况 |
大招只是控制技能 | 满级大招基础伤害高达1000+,收割残血比斩杀还好用 |
必须正对敌人释放 | 侧面45度角推人成功率更高,对方更难走位躲避 |
二、那些主播不会告诉你的阴间连招
训练营泡了三天后,我发现几个离谱但实用的组合技:
1. 二技能接大招的鬼畜位移
先用二技能标记小兵/野怪,大招推人的瞬间点攻击键,会像橡皮筋一样把自己弹到标记目标身边。这个技巧在越塔时特别脏——把防御塔下的敌人推到队友面前,自己却能安全撤回。
2. 闪现改变推人轨迹
在大招冲刺过程中按闪现,能硬生生改变推人方向。有次我硬是把准备逃生的鲁班七号直角拐弯推进了龙王坑,对面直接打字骂街。
3. 血条消失术
当敌人血量低于30%时,试试这个连招:1A2A3A。一技能近身平A,二技能转圈时接平A,大招推回来的瞬间再A一下。这套下去脆皮根本看不懂自己怎么死的,伤害计算器都算不明白。
三、根据阵容选择推人策略
不是所有场合都适合把敌人往自家阵营推:
- 对面有鬼谷子/达摩:老老实实横向推,别给对面创造完美开团机会
- 我方有黄忠/王昭君:把敌人往大招范围里推,队友会爱死你
- 遇到苏烈/项羽:反向操作,等他们推完人你再二次搬运
上周排位遇到个程咬金带着治疗术在我面前回城嘲讽,我默默计算好血量,在他按下回城的最后一秒用大招把他推进我方泉水。看着这个满血坦克瞬间蒸发,我笑得手机差点掉泡面碗里。
四、装备带来的质变节点
澜大招的伤害成长曲线很特殊:
核心装备 | 质变效果 |
暗影战斧 | 冷却缩减让大招从"偶尔推推"变成"持续恶心人" |
破军 | 30%血量以下的敌人会被大招直接融化成渣 |
名刀司命 | 绝地反杀的资本,残血时冲进人堆推五个 |
特别注意宗师之力的被动和大招第二段伤害完美契合,后期一个强化普攻能打出2000+的暴击数字。有次我出了暴烈之甲,被对面集火时开着大招像保龄球一样撞进人群,居然莫名其妙拿了个三杀。
五、那些让人血压飙升的克星
遇到这些英雄时,你的大招很容易变成自杀按钮:
- 庄周:好不容易推到五个人,人家一个净化全队变泥鳅
- 东皇太一:你刚起手大招就被按在原地摩擦
- 金蝉:紧箍咒让你变成推土机模型
最恶心的是张良,有次我大招刚碰到他衣角,突然就被按在地上吃了一套《王者荣耀》版社会主义核心价值观教育。现在我看到这英雄就条件反射手抖。
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,屏幕上的澜还在训练营不知疲倦地推着木偶人。突然发现这英雄的精髓可能不在那些花里胡哨的连招,而在于对战场局势那种近乎变态的掌控欲——就像我明早的上班打卡,注定要在迟到边缘疯狂试探。
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