绝地求生击倒再淘汰算哪个
绝地求生里击倒和淘汰到底怎么算?搞懂这个能少生很多闷气
凌晨三点,第N次被队友"抢人头"后,我摔了鼠标对着屏幕吼:"这人头明明是我的!"结果室友从被窝里扔来一句:"你击倒的有个屁用,最后补枪的才算数懂不懂?" 当时我就懵了——玩了两千小时吃鸡,敢情我连基本规则都没整明白?
游戏机制比你想的复杂
打开训练场对着人机测试了整晚,发现这玩意儿根本不是非黑即白的问题。先说个冷知识:击倒和淘汰在系统判定里是分开记录的,就像烧烤时生火和烤肉是两回事。
- 击倒(Knock Down):打空对方血条使其倒地,此时对方头顶会出现击倒者ID
- 淘汰(Eliminate) :彻底消灭敌人,包括三种情况:
- 补枪淘汰:对倒地敌人完成最后一击
- 自然淘汰:倒地后流血而亡
- 环境淘汰:比如载具爆炸/毒圈等
实战中最让人上头的四种情况
场景 | 击倒分 | 淘汰分 | 真实案例 |
你击倒后队友补枪 | ✓ 归你 | ✗ 归队友 | 四排时经常发生的"抢人头"纠纷 |
击倒后敌人摔死 | ✓ 归你 | ✓ 归你 | 山坡上打中敌人后对方坠落身亡 |
燃烧瓶击倒后被毒圈收走 | ✓ 归你 | ✗ 归毒圈 | 决赛圈常见,看着击杀提示干瞪眼 |
载具爆炸同时炸倒炸死 | ✓ 归你 | ✓ 归你 | 扫爆吉普车直接双杀的名场面 |
那些藏在数据里的秘密
凌晨四点翻看PUBG官方竞技规则第7.2条才发现,职业比赛的积分计算更变态:
- 击倒分固定1分(不论谁补枪)
- 淘汰分额外1分(归补枪者)
- 同一队伍共享击倒分但不共享淘汰分
这就能解释为什么比赛里经常看到选手疯狂抢补刀——那个动作值整整1分啊!普通模式虽然没这么复杂,但生存熟练度和武器专精的经验值计算还是会区分击倒和淘汰。
让人哭笑不得的BUG时刻
测试时遇到个邪门情况:用VSS击倒敌人后,对方被第三方炸死,结果淘汰算给了我的子弹...查了2022年PUBG漏洞报告才知道,这是远程武器特有的伤害延迟判定问题。类似的还有:
- 手雷击倒后10秒内死亡都算雷杀
- 燃烧瓶持续伤害期间死亡算纵火者
- 载具撞墙前被打爆,驾驶员摔死算枪杀
真正影响战局的细节
五点钟泡面的时候突然想通,纠结这个其实是为了战术选择:
当击倒敌人后:
- 冲上去补枪:可能暴露位置但确保淘汰分
- 钓鱼执法:留着倒地的敌人引他队友
- 不管他:节省弹药,让毒圈/摔落收头
上周沙漠图决赛圈就吃过亏——为了补个人头被伏地魔偷了屁股。现在学乖了,"击倒即胜利"才是苟分真理,少那点淘汰分又不会掉块肉。
窗外天快亮了,游戏里又传来枪声。看着队友在麦里争"这个人头该算谁的",我默默关掉了击杀提示——有些机制就像泡面包装上的牛肉图案,看着诱人但其实...你懂的。
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