风暴英雄活动结束后的游戏平衡调整
风暴英雄活动结束后 平衡组到底动了哪些手脚?
最近《风暴英雄》万圣节活动刚结束,老张在网吧开黑时发现个怪现象:上周还大杀四方的缝合怪,现在勾人成功率明显下降;而冷门许久的泰兰德突然变成辅助位香饽饽。这让我想起暴雪设计师上个月直播时说的:"活动结束后会有惊喜调整",敢情平衡组的刀这么快就落下来了?
一、英雄数值暗改实锤
对比10月25日与11月8日的战斗日志,至少有8个英雄受到隐形调整。最明显的是泰兰德的哨兵之怒天赋,基础治疗量从220(+4%/级)偷偷加到260(+5%/级),这直接让她的单奶能力提升两个档次。
英雄 | 改动内容 | 影响指数 | 数据来源 |
缝合怪 | 腐烂胆汁CD+6秒 | ★★★☆ | 暴雪平衡日志2023/11/07 |
泰兰德 | 月神之光治疗+18% | ★★★★ | NGA玩家实测数据 |
阿尔萨斯 | 寒冰风暴范围扩大15% | ★★☆ | 英雄榜胜率统计 |
1.1 那些被砍的倒霉蛋
- 李敏的魔法飞弹射程缩短0.5格(约等于半个身位)
- 德哈卡的孤立无援天赋触发条件从50%血改为40%
- 瓦莉拉烟雾弹持续时间减少0.75秒
1.2 闷声发财的受益者
重锤军士的攻城模式现在能吃到更多天赋加成,有老哥在诅咒谷实测,16级点出轨道炮击后,一发普攻能打掉门牙塔12%血量。更离谱的是玛法里奥的宁静在巨龙镇地图的治疗量提升了23%,活生生把团战变成打地鼠游戏。
二、地图机制微调藏玄机
平衡组这次玩得最骚的操作,是给四张地图加了动态难度补偿。比如鬼灵矿的魔像,当双方等级差超过2级时,弱势方的魔像会自动获得15%攻速加成。这改动让翻盘局多了不少,上周我亲眼看见个2级差的队伍,硬是靠两波完美团战逆袭。
- 永恒战场:不朽者护甲值现在随游戏时间衰减
- 天空殿:神殿激活间隔缩短8秒
- 炼狱圣坛:惩罚者第三形态新增破甲效果
三、天赋系统暗渡陈仓
现在点开天赋树要多个心眼,有些描述没变的加成其实偷偷改了触发机制。比如祖尔的剧毒新星,实际作用半径比说明多了0.25格,搞得走位风骚的吉安娜都经常中招。还有阿巴瑟的终极进化,复制体现在能继承本体70%的装备特效,这在以前可是从没提过的隐藏机制。
要说最让玩家拍案叫绝的,还得是乌瑟尔的神圣风暴重做。现在不仅能打断引导技能,还能清除范围内的地形效果。上次在蛛后墓,眼看着对面要抢祭坛,老乌一个闪现进场开大,直接把人家辛辛苦苦铺的虫茧给扬了。
四、那些没写在补丁里的变化
老油条们应该都发现了,现在排位赛的匹配算法有点妖。连续三把MVP之后,系统大概率会给你塞个萌新队友。我上周用泰凯斯拿了五杀,结果接下来两把匹配到的辅助,走位比人机还耿直。
野怪营地的刷新时间也做了浮动调整,特别是黑心湾的胖子,现在会看双方阵容强弱决定什么时候起床打工。有次我们这边少个刺杀位,那俩胖子硬是在营地多躺了15秒,等我们清完线才慢悠悠爬起来。
说到这个就不得不提平衡组的恶趣味,他们给奔波尔霸的鱼蛋冲击加了隐藏音效。现在每次自爆成功,都会发出"咕噜咕噜"的嘲讽声,气得对面李敏直接公屏打字:"死鱼你给我等着!"
天梯环境倒是因此活跃不少,冷门英雄出场率涨了三成。昨晚看宗师段直播,居然有人拿奔波尔霸打主坦,配合阿兹莫丹玩速推流,15分钟就拆到核心。暴雪这波平衡调整,看来是真把整活精神贯彻到底了。
窗外飘着细雨,网吧老板老刘端着保温杯晃过来:"你们发现没?现在凌晨匹配快多了,系统都开始搞时差局了。"我看了眼屏幕里顶着200ping还在顽强走位的雷诺,突然觉得这游戏平衡的不是数据,而是玩家心态啊。
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