我的世界石头世界飞雪怎么获得?手把手教你从零开始收集
凌晨三点,我又在电脑前挠着头折腾《我的世界》的模组。突然想起来上周有个萌新问我:"石头世界里的飞雪到底咋弄啊?"当时急着下副本就随便回了两句,现在想想这事儿还挺值得好好说道的。
一、先搞明白什么是石头世界飞雪
说实话第一次听到"石头世界飞雪"这词儿我也懵,后来翻了半天Wiki才弄明白。这玩意儿其实是Stonesense模组里的特殊天气效果,跟原版的下雪完全不是一码事。想象一下,你建好的石头城堡突然飘起雪花,那氛围感直接拉满。
1.1 和普通雪花的区别
- 原版雪花只在雪原生物群系出现
- 石头世界的雪是蓝灰色的,看着像矿洞里结的霜
- 落在地面上会形成特殊纹理,不像普通雪会积层
二、必备的前期准备
别急着找代码,咱得先把基础打好。昨天帮表弟装模组就翻车了,这货居然用着1.12.2的Forge想装最新版模组...
2.1 硬件需求
游戏版本 | 1.7.10或以上 |
内存分配 | 至少4GB |
必要组件 | Forge/LiteLoader |
记得检查下你的显卡驱动是不是最新的,上周老张的雪花显示异常就是驱动太旧闹的。
2.2 必装模组清单
- Stonesense核心模组(v3.2+)
- Weather & Tornadoes(天气扩展)
- OptiFine(优化显示效果)
安装时千万别一股脑全塞进mods文件夹,我吃过这亏——有些模组需要特定加载顺序。
三、具体操作步骤
好了,现在进入正题。昨天实测了三种方法,最后发现这个办法最靠谱。
3.1 通过指令触发
打开聊天框输入:
/weather stonesnow 3600
这个"3600"是持续时间(秒),想下多久自己改。注意要在石头世界维度使用,在主世界输入会报错。
3.2 修改配置文件
找到config文件夹里的stonesense.cfg,用记事本打开后找到:
weather { B:"Enable Special Snow"=false }
把false改成true,保存。重启游戏后就能在天气循环里随机遇到飞雪了。
3.3 建筑党专用技巧
如果你只想在特定区域下雪,试试这个骚操作:
- 用WorldEdit选中目标区域
- 输入
//set biomes snow
- 放置天气控制器方块
上周给朋友的婚礼场地搞这个效果,新娘直呼浪漫。不过要注意别把红石电路冻住了...
四、常见问题排查
写到这儿咖啡都凉了,顺手整理下最近群里常问的问题。
4.1 雪花显示异常
如果看到雪花变成紫色黑块:
- 检查资源包是否冲突
- 降低渲染距离试试
- 删掉shaders文件夹重新生成
4.2 天气不生效
这种情况八成是:
可能性 | 解决方案 |
维度错误 | 传送到石头世界再试 |
权限不足 | 开创造模式或OP权限 |
模组冲突 | 逐个禁用其他天气类模组测试 |
昨天还遇到个奇葩案例,某整合包把天气ID给占了,折腾到凌晨两点才搞定。
五、高阶玩法
既然都写到这儿了,再分享几个压箱底的小技巧。
5.1 自定义雪花材质
找到assets/stonesense/textures/particle路径,替换snow.png文件就行。上次我把雪花改成樱花,整个服务器妹子都跑来问教程。
5.2 红石控制天气
配合ComputerCraft写个简单程序:
while true do if rs.getInput("back") then command("weather stonesnow 600") end sleep(1) end
接个按钮就能随时召唤飞雪,适合拍建筑视频用。
窗外天都快亮了,最后提醒下:1.18+版本的部分模组还在测试阶段,遇到bug可以去官方GitHub提issue。对了,记得备份存档再折腾,上次我手滑把辛苦建的城市天气改成永久的暴风雪...那画面太美不敢看。
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