蛋仔派对光影绘画指南:手把手教你画出立体感
凌晨两点半,我第N次擦掉画歪的光影线,咖啡杯早就见底了。突然发现蛋仔派对那些圆滚滚的小家伙,要画出立体感其实有套特别接地气的方法...
一、先搞懂光影的基本套路
别急着下笔!观察游戏里蛋仔的建模,会发现它们的打光特别「不讲武德」——明明是个球体,却带着漫画式的夸张高光。记住这三个关键点:
- 主光源永远在右上方45°(游戏默认光照角度)
- 阴影边缘像被水彩晕染过,没有生硬分界线
- 反光会出现在左下方,比现实更强烈
光影区域 | 颜色变化 | 笔触技巧 |
高光 | 纯白+轻微淡蓝 | 小三角形硬边 |
明暗交界线 | 本体色加深30% | 模糊笔刷晕染 |
二、实战画个彩虹糖蛋仔
拿最常见的糖果色蛋仔举例,我的数位板上现在还留着昨晚的练习痕迹:
1. 铺底色别太老实
游戏建模的底色其实带渐变!用软头马克笔刷从上往下刷,顶部饱和度调高5%,底部加一丢丢灰色。这个技巧是看《游戏美术设计手册》学到的,书里管这叫「色彩呼吸感」。
2. 手动补环境光
- 右耳尖:加暖黄色光晕(模拟地面反光)
- 左脸颊:扫点冷紫色(环境光补偿)
- 底部投影:用正片叠底模式画半透明阴影
这时候画面应该像没发酵好的面团——有点体积感但看着别扭,别慌!
3. 灵魂高光三连击
蛋仔的塑料质感全靠这个:
- 在右上方画个锯齿状高光(别太规则)
- 用橡皮擦擦出高光内部的细碎反光
- 偷懒技巧:直接吸游戏原图的高光色,是偏青的白色
三、那些容易翻车的细节
昨晚我翻车翻到凌晨,总结出这些血泪教训:
- 腮红位置要画在明暗交界线亮部一侧,否则像淤青
- 带花纹的蛋仔(比如足球款),花纹必须跟着曲面变形
- 投影边缘加少量环境色,比如粉色蛋仔的影子带点红
对了,画到后半夜发现个小彩蛋:游戏里蛋仔眼睛的高光方向永远固定,和身体受光面无关,这可能是为了保持表情辨识度。
四、不同材质的作弊技巧
突然想起来上周画金属漆蛋仔的惨案...后来发现材质差异主要在三点:
材质类型 | 高光形状 | 反光强度 |
哑光 | 模糊圆形 | 10%透明度 |
珠光 | 散射光点 | 50%带颜色 |
金属 | 锐利长条 | 直接画第二光源 |
绒毛材质最麻烦,得用「描边大法」——在暗部边缘用比底色浅的颜色勾毛边,亮部反而要压暗。这个反直觉操作我试了七八次才掌握。
窗外天都快亮了,最后分享个邪道技巧:实在画不好光影时,就把蛋仔的右半边整体提亮5%,左半边压暗3%,立马就有体积感。这招是从隔壁建模组偷学的,他们管这叫「暴力打光」...
咖啡机又开始运作,我得去续命了。记住啊,画坏二十张图之前别想着能画出游戏里的效果——这话是原画师朋友边改图边骂骂咧咧告诉我的。
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