腾讯《王者荣耀》一年到底能赚多少钱?扒一扒这款国民手游的吸金能力
凌晨两点,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个问题——朋友圈里天天有人晒五杀截图,地铁上总能看到人低头搓屏幕,这《王者荣耀》到底一年能给腾讯赚多少钱?这数字估计能吓醒我这个熬夜党。
说实话,查资料前我猜大概百来亿吧,结果数据一出来直接给我整精神了。这玩意儿简直就是台印钞机,去年(2022年)全球营收22亿美元,按汇率换算差不多150亿人民币!注意啊,这还只是苹果App Store和Google Play的数据,没算安卓渠道和其他收入。
这钱到底怎么赚的?
我翻了几份财报和行业报告,发现这150亿主要来自三个口子:
- 皮肤销售:赵云的新皮肤上线1天就能卖1.5亿,传说级皮肤定价168块起步
- 战令系统:38块钱买个进阶战令,赛季末人人都想冲个王者
- 赛事版权:KPL联赛的转播权现在比某些体育赛事还贵
有个做游戏运营的朋友跟我说,他们内部把玩家分成四类:
鲸鱼玩家 | 充钱不眨眼的大佬 | 占总收入60%+ |
海豚玩家 | 偶尔买皮肤的中产 | 贡献25%左右 |
小鱼玩家 | 只买6元皮肤 | 约10%份额 |
白嫖玩家 | 永远不充钱 | 负责提供游戏体验 |
你可能不知道的冷知识
去年春节那周,《王者荣耀》单日流水峰值冲到7亿,相当于:
- 每分钟进账48.6万
- 比北京SKP周年庆单日销售额还高
- 够给全公司员工发3年年终奖
有次跟个00后小朋友开黑,他随口说了句"这赛季已经充了两千多",我当时手一抖差点把手机掉火锅里。
为什么能这么赚钱?
三点钟的泡面已经凉了,但我越想越觉得这商业模式绝了:
首先,他们把社交属性玩到极致。你不充钱?行啊,但看着队友全穿着炫酷皮肤,自己像个原始人似的,迟早忍不住。
其次,赛季制就像毒品。每次觉得玩腻了,新英雄新皮肤又来了,战令奖励还差两级就能拿限定回城特效...
最关键的是,这游戏把付费点设计得特别自然。买皮肤不提升属性,但"手感更好"——这话术绝了,我认识个主播真能听出皮肤普攻音效的细微差别。
记得有份报告说,《王者荣耀》的ARPPU(每付费用户平均收益)高达300元/月,是其他手游的5倍还多。难怪有投资人开玩笑说,这游戏养活了半个深圳科技园。
跟其他游戏对比下
拿2022年数据做个对比:
游戏名称 | 年收入(亿) | 开发成本(亿) |
王者荣耀 | 150+ | 约3(初期) |
原神 | 80-100 | 约10 |
和平精英 | 90-110 | 约5 |
看到没?这投资回报率堪比抢银行。不过要说明下,《王者荣耀》现在每年光服务器和赛事运营成本也得小十个亿。
未来还能继续印钞吗?
写到这儿天都快亮了,顺手查了查最新数据。今年上半年行业整体下滑,但《王者荣耀》居然还保持着8%的同比增长,海外版《Arena of Valor》在土耳其火得不行。
不过也有隐忧,比如:
- 未成年人防沉迷新规砍掉了约15%流水
- 竞品越来越多,英雄联盟手游就分走了不少用户
- 玩家审美疲劳,现在出新皮肤评论区总有人说"不如锚点"
我那个游戏公司的朋友说,他们现在最头疼的是如何让30岁以上的老玩家持续付费。毕竟这代人开始还房贷了,不像学生时代那样舍得往游戏里砸钱。
泡面汤都凝了一层油膜,突然想起上周在便利店,听见收银员跟顾客说:"微信支付?扫这个王者荣耀联名二维码还能抽皮肤碎片。"你看,这渗透率简直无孔不入。
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