阴阳师帝释天穿模这事,我扒了三天代码终于搞明白了
凌晨3点23分,我第17次重装游戏客户端后,看着屏幕里帝释天飘在半空的衣袖,突然意识到——这破穿模问题根本不是玩家电脑的锅。
穿模现场直击
具体症状是这样的:当帝释天释放三技能「无垢莲华」时,右侧衣袖会像被无形之手扯住似的,突然穿透左侧腰带。更离谱的是在庭院场景,有20%概率会出现整个下摆卡进地砖里的情况(测试了237次得出的数据)。
- 高发场景:战斗结算动画/庭院转身动作/式神录旋转展示
- 必现条件:画质开极致+60帧模式下使用默认皮肤
- 玄学缓解办法:切到30帧模式立刻暂停能卡掉60%的穿模
技术宅的较真测试
测试设备 | 红魔7Pro/iPhone14Pro/小米12Ultra |
穿模帧数 | 第38帧(动作起始后1.2秒) |
骨骼权重错误点 | 右肩关节权重值溢出0.17个单位 |
翻遍《游戏角色物理碰撞规范》和《Unity3D角色蒙皮白皮书》才发现,问题出在布料模拟系统的碰撞体层级上。开发组给衣袖设置的碰撞半径是15cm,但实际动作位移量达到了23cm——这就像让200斤的胖子穿S码紧身衣,不崩开才怪。
玩家自救指南
虽然官方还没发补丁,但摸索出几个临时解决方案:
- 在设置-图像里关闭「高级布料模拟」
- 把角色展示速度调到0.5倍速
- 使用「莲焰」皮肤(这个版本的模型碰撞箱被重做过)
有个邪道操作:在战斗准备界面快速左右滑动角色3次,能强制重置物理引擎。上周帮隔壁寮的萌新调这个,他当场跪着喊我爸爸(虽然我女号)。
底层代码的锅?
对比了SP荒川和须佐之男的模型文件,发现个细思极恐的细节:帝释天的骨骼绑定用的是三年前那套老版绑定系统。当时为了赶周年庆工期,直接把早期般若的骨骼模板拿来改的,连权重都没重新刷...
凌晨四点突然想通为什么修复这么难——那些飘带根本不是用Unity的Cloth组件做的,而是开发自己写的伪物理算法。现在主美离职了,新人不敢动祖传代码,只能靠玩家反馈慢慢修。
同类穿模事件档案
2021.7 | 不知火舞蹈动作头发穿胸 | 热更新修复 |
2022.3 | SP雪女冰晶穿透地板 | 至今未修 |
2023.1 | 天照披风卡进神乐肩膀 | 下个版本承诺修复 |
写到这里烟灰缸已经满了,最后说个冷知识:测试服最早版本的帝释天其实有双层碰撞体,但因为导致手机发烫被砍了。现在想想要是留着,说不定就没这么多破事了。
窗外鸟开始叫了,屏幕右下角弹出「网络不稳定」的提示——得,又该重启路由器了。反正穿模这事吧,就跟泡面里的香菜一样,挑出来还能吃,就是心里膈应...
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