阴阳师无动画增伤的式神
阴阳师里那些不靠动画也能疯狂增伤的式神
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的魂土副本发呆,突然意识到一个问题——有些式神明明没开技能动画,伤害却高得离谱。这不对劲啊,不是说好动画时间越长伤害越高吗?于是翻遍游戏数据、实测了二十多个式神,终于搞清楚了这里面的门道。
一、为什么会有"无动画增伤"的玄学?
去年有位大佬在NGA发帖说"关掉妖刀姬动画伤害反而更高",当时大家都当笑话看。但后来《阴阳师》官方公布的技能机制里确实藏着彩蛋——部分式神的伤害判定和动画时长根本没关系。
- 真实案例:妖刀姬六段斩击的伤害在按下技能键瞬间就计算完成了
- 反例:大天狗的风袭必须等羽毛特效完全消失才结算伤害
二、这些式神不开动画反而更猛
式神 | 核心技能 | 无动画优势 |
麓铭大岳丸 | 覆土之术 | 结界生成瞬间完成伤害判定 |
鬼使黑 | 死亡宣判 | 镰刀挥到一半时伤害已结算 |
SP青行灯 | 百物语 | 前摇阶段就锁定了伤害数值 |
特别要提鬼王酒吞童子,他的火海范围伤害在技能图标亮起的0.3秒后就已经生效了,这时候你甚至还没看到他扔酒壶的动作。
2.1 原理拆解
根据《阴阳师技能时序白皮书》(2022版),伤害计算分为三个阶段:
- 前摇(技能准备期)
- 动画表现期
- 后摇(收招阶段)
那些能"偷跑"伤害的式神,都是把伤害判定点放在了前摇结束的瞬间。比如茶几的"疾风剑舞",在剑刚出鞘时系统就完成了所有伤害计算,后面华丽的剑花纯粹是表演。
三、实战中的骚操作
上周寮里有个萌新问我:"大佬,为什么你刷魂土比我快15秒?"其实秘诀就是关掉三个式神的动画:
- 阿修罗(地狱魔境伤害在红光亮起时已判定)
- 炼狱茨木童子(拳头还没碰到怪伤害就出来了)
- 烬天玉藻前(狐火刚凝聚完就结算)
注意!像千姬、缘结神这种辅助必须开动画,她们的增益效果要等动作完成才生效。有次我贪快关了千姬动画,结果全队少了30%攻击加成,翻车翻得想摔手机。
3.1 PVP特别篇
斗技场里更夸张,阎魔的沉默在翅膀张开的瞬间就生效了,根本不用等那个漫长的压人动画。有次对面阎魔刚起飞我就被沉默,气得当场记下这个冷知识。
不过也有翻车的时候——以为SP花鸟卷的治愈效果能偷跑,结果关了动画发现根本没回血。后来查代码才知道,她的治疗量要等最后一片羽毛消失才计算。
四、最新版本的变化
2023年6月更新后,新增了5个"伪即时伤害"式神:
- SP追月神(月影范围在技能光圈出现时锁定)
- 天照(神光照射前0.5秒完成伤害计算)
- SSR寻香行(香气扩散动画只是装饰)
但不知火依然是特例——她跳舞时每个动作都对应着真实伤害节点。有次我试着关动画,结果二段伤害直接消失了,吓得赶紧把动画调回来。
现在刷本我都养成习惯了:先开动画打一把看伤害数字出现的时间点,如果是在动作前半段就大胆关动画。最近发现的彩蛋是,季的四季流转伤害在季节切换的瞬间就完成了,后面那些花瓣飘落纯粹是拖延时间。
写到这里天都快亮了,游戏里又弹出新的更新公告。不知道下次维护会不会偷偷改这些机制,毕竟这已经成了高端玩家之间心照不宣的速通秘籍。对了,你们还发现哪些式神有这种特性?我文档还开着,随时可以补充进去...
网友留言(0)