当你在迷你世界想搞点骚操作时 这个触发器真的能救命
凌晨三点半,我第18次尝试让游戏里的火山喷发特效围着角色转圈时,突然发现环绕触发器这玩意儿比想象中简单多了——虽然官方教程写得像天书。今天就把我这半个月摸爬滚打的经验,用说人话的方式捋给你听。
一、先搞清楚这玩意儿到底是啥
说白了就是个能让特效/建筑/生物沿着固定路线转圈的开关。上次看到有人用这个做旋转餐厅,菜盘子会在传送带上循环转,馋得我当场掉线去煮泡面。
- 基础版:让物体绕单个点转圈
- 进阶版:可以设置椭圆/八字形路线
- 变态版:配合事件触发器搞连锁反应(这个我们后面说)
二、手把手教你搭个旋转烧烤架
就拿最实用的食物旋转台举例吧,保证你跟着做不会炸档:
1. 先刨个坑放触发器
对,字面意义的挖坑!在要旋转的中心点往下挖三格,最底下那格放脚本触发器(别问为什么,照做就对了)。
层数 | 放什么 |
地面层 | 你的烧烤架 |
地下1层 | 空气(必须留空) |
地下2层 | 环绕触发器本体 |
2. 参数设置反人类?看这里
打开触发器界面那刻你可能想摔键盘——别急,重点就这五个:
- 中心坐标:直接站在中心点打开坐标显示抄数字
- 半径:建议先设5-8格测试效果
- 角速度:0.5是老年人转速,2.0会甩飞烤肉
- 绑定对象:长按Shift点选要转的东西
- 是否可见:测试时记得打钩,不然找不着北
昨天我忘记设可见,结果触发器在土里默默运行,还以为遇到灵异事件。
三、那些没人告诉你的阴间技巧
官方教程没写的骚操作,都是我拿头发换来的:
1. 让旋转物忽远忽近
在半径变化栏填"5+2*sin(time)"这种公式,物体就会像喝醉酒一样晃着转圈。具体原理参考《高等数学》下册(开玩笑的,照抄就行)。
2. 突然变向的鬼畜效果
创建两个同位置的触发器:
- 触发器A设置顺时针旋转
- 触发器B设置逆时针旋转
- 用事件触发器设置每10秒切换一次
上次这么搞,我养的企鹅在冰面上集体打滑,笑到被邻居投诉。
3. 多层嵌套旋转
先让餐桌转,然后在餐桌上放旋转托盘,最后在托盘上放转着的烤鸡——别试,会饿。
四、救命!我的旋转木马散架了
常见翻车现场解决方案:
症状 | 可能原因 | 解决办法 |
物体抽搐抖动 | 碰撞体积重叠 | 把半径调大2-3格 |
转着转着消失了 | 超出加载范围 | 中心点改到常驻区域 |
速度越来越慢 | 电脑带不动 | 关掉其他特效再试 |
上周我做的旋转烟花炸出307帧,差点送走我的显卡。后来发现把粒子效果改成单层渲染就稳了。
五、正经人谁拿它干正经事啊
最后分享几个缺德玩法:
- 让村民围着稻草人转,配合事件触发器设置"碰到稻草人就放屁"
- 在PVP地图做旋转陷阱,每转一圈发射箭矢
- 把自己绑在触发器上截图装"御剑飞行"
记得有次联机,我在朋友种的南瓜田里埋了20个旋转触发器,成熟那天所有南瓜开始跳芭蕾,他追杀了我三条矿洞。现在凌晨四点半,咖啡喝完了,旋转的火山终于不再卡帧——这玩意儿就像乐高,折腾的过程比结果更有意思。
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