绝地求生手游版最初长啥样?老玩家记忆里的"远古版本"
凌晨3点整理硬盘时,突然翻到2018年用小米6录的吃鸡手游视频,画质糊得连草丛都像打了马赛克。这才惊觉,现在玩《和平精英》的00后可能根本不知道,当初那个让全校男生上课偷偷开黑的绝地求生刺激战场,和现在根本是两个游戏。
一、两个"亲儿子"的混乱开局
2017年底,腾讯光子工作室和天美工作室同时拿到蓝洞授权,结果整出两套完全不同的手游:
- 《绝地求生:刺激战场》(光子)
- 《绝地求生:全军出击》(天美)
当时我们宿舍6个人,4个在刺激战场捡绷带,2个在全军出击当伏地魔。最离谱的是两款游戏数据不互通,搞得网吧开黑还得先统一客户端。
对比项 | 刺激战场 | 全军出击 |
画风 | 端游复刻版 | 卡通渲染 |
操作 | 硬核三指操作 | 自动拾取 |
载具手感 | 拖拉机漂移 | 碰碰车效果 |
二、远古版本的奇葩设定
1. 物理引擎过于真实
记得第一次跳伞卡在二楼阳台,角色像壁虎一样扒着栏杆晃悠了半分钟。最绝的是早期载具,吉普车爬坡会表演后空翻两周半,有次我们整队人被翻滚的轿车压死,结算界面显示"载具击杀"。
2. 子弹下坠堪比迫击炮
现在玩家可能不信,当年98k打200米外的目标,得把准星抬到敌人头顶上两个身位。有数据党测试过,子弹下坠曲线比端游还夸张,活生生把FPS玩成弹道计算器。
3. 毒圈是硫酸做的
第三圈毒就能10秒放倒满血三级套,决赛圈经常出现7个盒子1个活人的奇观。有次我趴在麦田里,眼看着电网从背后追上来,打满医疗包还是变成冒着绿烟的骨灰盒。
三、那些被删除的经典元素
- 出生岛空军基地:60秒等飞机时能捡手枪对射
- 红衣军:中国玩家自发组织的百人军团
- 雾天模式:伏地魔快乐图,LYB人均击杀+5
- 旧版音效:M416开枪像在敲铁皮桶
最怀念的是早期娱乐模式-战争模式,无限复活刚枪,落地就是满配M4+8倍镜。现在《和平精英》创意工坊里那些玩法,跟当年比简直像过家家。
四、从"大逃杀"到"军事竞赛"的魔改
2019年5月8日突然停服更新,再上线就变成了绿色血液、信号圈、淘汰挥手这些奇怪设定。宿舍群里瞬间炸锅,老张的击杀喊话还停留在"大吉大利,今晚吃鸡",结果变成"您已进入前五获胜"。
后来才知道是因为版号问题,根据《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》要求做的改动。不过说实话,电池机制和前五提示到现在都觉得别扭,特别是竞技模式里突然弹出"是否退出竞赛"的提示框,手滑点错能气到摔手机。
写到这里看了眼窗外,天都快亮了。当年用流量包月卡更新1.8G安装包的穷学生,现在手机里装着30G的《和平精英》,却再也没遇到过那个会翻墙给我送三级头的队友。
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