当你在迷你世界里遇到无限吞环图时 我建议先深呼吸
凌晨2点37分,我第17次重进存档,看着刚建好的过山车轨道在第3个弯道处被系统吞掉半个弧形——得,又碰上这破事了。这破游戏从2016年就开始有的吞环bug,到现在还能让我在深夜对着屏幕咬牙切齿。
什么鬼是吞环现象?
简单来说就是当两个运动物体(比如过山车和轨道)的碰撞箱重叠时,游戏引擎会突然抽风,把其中一环直接吞掉。去年有个叫《迷你世界物理引擎拆解》的玩家论文里提到,这其实是老版本havok引擎和方块系统的兼容问题。
- 高发场景:过山车/矿车连续弯道、自动门闭合瞬间、活塞推拉机械
- 经典症状:建好的结构突然缺角、运动物体卡进墙体、部分方块变成"幽灵状态"(能看到但穿模)
- 玄学规律:雨天比晴天更容易触发,别问我为什么
实测可用的5种抢救方案
土办法 | 操作步骤 | 成功率 |
暴力重建法 | 拆掉前后3格重新搭 | 约60% |
视角欺骗法 | 切换第一人称视角时放置关键节点 | 45%(但对弯道特攻) |
物理重启术 | 退出重进时狂按放置键 | 看脸(凌晨成功率+15%) |
上周帮萌新建水上乐园时发现个邪道——在要被吞的位置先放个临时告示牌,等系统吞完牌子再拆掉,居然能骗过碰撞检测。这个偏方在1.23版本实测有效,但别在多人房用,容易把队友卡进地心。
为什么官方修了8年还没好?
翻了下他们技术总监去年的采访,原话是"底层架构的历史遗留问题"。说人话就是早期代码写得像意大利面,现在要改就得把整个物理引擎端出来重炒——相当于给飞驰的高铁换轮子。
不过2023年更新的柔性碰撞箱系统确实改善了不少,至少现在被吞掉的方块有70%概率能靠对着空气长按右键捡回来(以前直接人间蒸发)。
高阶玩家的防吞口诀
- 做机械结构时永远留1格缓冲空间
- 复杂弯道先放辅助方块当支架
- 重要建筑分段保存(别问我怎么知道)
- 见到紫色闪烁边框立即停手——那是系统在警告要吞了
昨天在测试服看到个疑似新防吞机制的东西,当两个碰撞箱要重叠时会自动产生0.3秒延迟。虽然导致我的自动甘蔗机收割效率下降,但总比看它把甘蔗田吞成斑秃强。
那些年被吞过的离谱玩意
根据贴吧2023年的吞环受害者普查:
- 耗时两周做的全自动蛋糕厂,在最后调试时被吞掉关键红石(当事人已退游)
- 火山地图的岩浆瀑布,吞掉后变成悬浮在半空的"岩浆块"(倒成了景点)
- 最惨的是某个建筑大赛作品,2000格高的天空树被从中间吞出个爱心形状(评委给了创意分)
我自己的血泪史是去年做的自动养鸡场,传送带把鸡蛋送进孵化器时,系统突然把整个传送装置吞成了非欧几何结构——鸡蛋在空中划出克莱因瓶的轨迹,最后孵出来的小鸡直接卡在墙里下蛋。
咖啡见底了,存档里那个被吞掉三分之一的摩天轮还在等我。要是这次重启大法还不管用,可能真得试试贴吧老哥说的玄学方案——在电脑前摆三块积木再按F5。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)