王者荣耀建模哪去了?聊聊那些藏在游戏背后的3D秘密
凌晨三点半,我第N次被鲁班七号的火箭炮轰回泉水时,突然盯着手机屏幕发愣——这小人儿的头发丝怎么在风里飘得这么自然?峡谷里随风摇摆的草丛,到底是咋做出来的?
一、建模师们到底在忙活啥?
有天蹲在星巴克蹭空调,正好听见隔壁桌两个游戏公司员工聊天:"今天又改了三版吕布的肩甲,策划说不够霸气..."突然意识到,我们每天搓屏幕时看到的每个英雄,背后都藏着建模师掉落的头发。
- 角色建模:从原画到3D要经历72变,貂蝉的裙摆改过27次你敢信?
- 场景搭建:暴君坑里的每块石头都有专属UV贴图
- 特效资产:安琪拉火球拖尾的粒子效果,能单独建个文件夹
建模类型 | 耗时参考 | 细节彩蛋 |
英雄基础模型 | 120-200小时 | 公孙离的伞面有微型水墨画 |
史诗皮肤 | 300+小时 | 黄金射手座后羿的箭羽会随角度反光 |
1. 那些消失的建模去哪了?
记得2020年爆料的废弃英雄"八神庵"吗?其实每个赛季都有十几个角色建模被打入冷宫。有次在游戏公司当TA的朋友喝大了说漏嘴:"我们有个英雄坟场文件夹,存着比正式上线还多的废弃模型..."
二、手机里的3D魔术
我表弟一直以为王者是2D游戏,直到有次用iPad Pro开超高画质,吓得他泡面都忘了吃——水面倒影里居然能看到小乔晃动的双马尾!
- LOD技术:远处英雄自动降低面数,省下30%GPU消耗
- 动态骨骼:韩信头发有37根物理骨骼,但低配机只加载8根
- 材质烘焙:铠的铠甲反光其实是"画"上去的贴图
有建模师在知乎透露,鲁班七号的机械关节用了逆向动力学算法,所以走路时齿轮联动特别自然。这大概就是为什么我总忍不住想揍这个走路一扭一扭的小机器人...
2. 建模界的"内卷"现场
去年遇到个从网易跳槽来的技术美术,他说现在手游建模精度快追上端游了:"你知道瑶的鹿形态眼睛里有角膜反射层吗?但玩家可能永远注意不到"。这行当已经卷到连英雄指甲盖都要做磨损效果了。
版本 | 建模突破 | 代价 |
S22赛季 | 全局光照 | 低配机发热量+15% |
2023长安赛年 | 布料物理2.0 | 安装包增大800MB |
三、建模师们的深夜emo时刻
认识个在腾讯外包工作室的姑娘,说她最怕接到"中国风英雄"需求:"策划总说要'飘逸感',但又不准穿模...上次做云缨的枪穗,改到第19版才通过"。后来我发现云缨待机时枪缨确实会自然垂落,突然理解了她朋友圈那句"再改模型我是狗"。
这些隐藏细节最让人破防:
- 被删除的四季峡谷方案(秋天版本落叶有独立碰撞体)
- 早期物理破坏系统(打爆防御塔会坍塌成碎石)
- 废案的天气系统(雨天角色会甩头发上的水珠)
现在明白为什么每次大版本更新都要下几个G了——建模组在后台塞了太多用不上的备胎方案。就像我写稿的废案文件夹,永远比最终稿丰富三倍。
凌晨四点的手机屏还亮着,鲁班又在公屏嘲讽我。但突然觉得这欠揍的小机器人可爱了几分——毕竟它身上凝结着某个建模师熬掉的头发,和无数个被否决的火箭炮设计方案...
网友留言(0)