蛋仔派对折叠画手残党自救指南
凌晨三点盯着游戏里大佬的折叠画作品,我第18次把触控笔摔在数位板上——这玩意儿到底怎么画出来的啊?经过半个月的折磨和三大杯奶茶的代价(别问,问就是熬夜燃料),终于从游戏客服、玩家群和实战中扒出了点门道。
一、折叠画到底是个啥玩意儿
简单来说就是游戏里能让蛋仔摆出各种骚姿势的动态贴纸。比如让蛋仔单手倒立比心,或者蜷成团子滚来滚去。官方说法是"通过多层图像叠加实现的伪3D效果",说人话就是:把动作拆成零件画,系统自动帮你拼装。
类型 | 特征 | 难度 |
基础折叠 | 2-3层部件,比如挥手 | ★☆☆☆☆ |
进阶折叠 | 5层以上带透视变形 | ★★★☆☆ |
鬼畜折叠 | 10层+魔性动作 | ★★★★★ |
二、手把手教你画个打招呼动作
拿最基础的挥手动作为例,需要准备:
- 官方模板包(游戏内商店免费下载)
- 能分图层的绘图软件(系统自带的画图工具真不行)
- 一包辣条(缓解手抖必备)
1. 拆解动作像拆鸡架
观察现实中的挥手:
- 大臂基本不动
- 小臂像钟摆
- 手腕会轻微翻转
- 手指有先后顺序
对应到游戏里要分4个图层:身体基础层、大臂层、小臂层、手掌层。别学我一开始把所有部件画在同一层,导出后活像触电的八爪鱼。
2. 锚点比构图更重要
每个运动部件需要设置旋转轴心点:
- 大臂的锚点在肩膀位置
- 小臂锚点在肘关节
- 手掌锚点在手腕
用Procreate的话长按变换工具就能设锚点,SAI用户得手动标参考线。这里有个血泪教训:锚点偏移1像素,游戏里动作能歪出屏幕。
3. 导出设置要命细节
游戏只认PNG序列帧,参数这样设:
- 分辨率72dpi足够(别信什么300dpi更清晰)
- 背景必须透明!透明!透明!
- 命名格式:wave_001.png, wave_002.png...
三、高手都在用的邪门技巧
从玩家群偷学的野路子:
1. 物理模拟大法
在Blender里绑个简易骨骼,导出动作序列帧当参考。有个叫《蛋仔物理引擎参数对照表》的玩家文档特别实用,虽然作者把布娃娃参数写成"像煮过头的意大利面"这种鬼描述。
2. 洋葱皮欺诈术
画关键帧时开着上一帧半透明显示,中间帧直接取色混合。别告诉别人这是我说的,官方理论上不允许半自动生成...
3. 表情包移植术
把微信表情包拆成序列图导入,成功率大概30%。实测"熊猫头"系列意外地适配,但"蜜雪冰城"那个跳舞雪人会变成恐怖片效果。
四、投稿前的死亡检查清单
别问我为什么每条都用血泪换来:
- 所有图层尺寸严格一致
- 检查每帧的锚点坐标
- 确认没有单帧突然放大/缩小
- 测试不同肤色蛋仔的显示效果
- 关闭所有特效滤镜(游戏内会二次处理)
现在我的作品集里躺着23个畸形折叠画,但至少最新那个打招呼蛋仔已经能看。隔壁小学生玩家说像"中风的招财猫"...算了,先去补个觉,明天再战那个后空翻动作。
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