周一晨会,策划团队围坐在会议室,咖啡香气混合着讨论声。小王刚把新游戏方案投影到幕布上,项目经理老张突然敲了敲桌子:"咱们这次亲子运动会的小游戏环节,美术资源下周就要交付了,现在连特效设计师还没定岗?"会议室顿时安静——这个场景道出了活动小游戏策划最关键的课题:如何像拼乐高积木般精准配置团队成员。
总策划:游戏项目的掌舵人
老李握着保温杯踱步到白板前,在"总策划"四个字上画了个圈。作为十年经验的游戏策划老手,他清楚这个角色要同时具备全局视野和细节把控力。上周的社区棋牌活动就栽在沟通断层上——程序组以为美术组会做卡牌动画,结果交付时发现双方理解完全错位。
核心任务清单
- 制定项目里程碑路线图(精确到小时)
- 协调各模块进度(特别是跨部门协作)
- 把控预算与资源分配(包括突发状况预备金)
能力维度 | 初级策划 | 资深策划 |
---|---|---|
风险预判 | 处理已发生问题 | 提前3天预见瓶颈 |
沟通效率 | 每日例会同步 | 建立即时响应机制 |
游戏设计师:创意发动机
刚毕业的小美咬着笔杆,面前摆着被退回的第8版方案。她的导师陈姐拍了拍她肩膀:"别光想着玩法创新,先确保每个游戏环节都有明确的教学梯度。"去年公司年会那个失败的知识竞答游戏,就是因为难度曲线设置不合理,导致现场冷场。
设计工具箱
- 原型设计软件(Axure/Figma)
- 玩家画像分析模板
- 实时数据监测仪表盘
技术开发组:让创意落地
程序组长大刘的电脑永远开着三个屏幕,左边是代码编辑器,中间是实时日志,右边是通讯软件。他最近在尝试用模块化开发提升效率——把常见的小游戏功能封装成标准组件,就像搭积木一样快速组装。
技术类型 | 适用场景 | 人员配比 |
---|---|---|
H5开发 | 轻量级网页游戏 | 1主程+2辅助 |
Unity3D | AR互动游戏 | 3人技术小组 |
美术设计:视觉魔法师
主美阿琳的数位屏上,卡通小人的颜色正从RGB(146,205,220)渐变到HEX6DD6E3。她坚持要亲自调试每个像素的色值:"上次商场活动的3D吉祥物,打印出来色差太大,远看像长了雀斑。"
美术资源清单
- UI界面套件(含不同状态)
- 角色立绘(至少3套表情)
- 动态特效序列帧
测试与反馈:别让bug毁了体验
测试组长浩子举着计时器,盯着志愿者小组玩第15次闯关游戏。"停!第三关转盘停顿时间多了0.3秒,这个卡顿会让玩家误以为死机。"他桌上的《游戏测试自动化实践》摊开着,书页间夹着各种便签。
执行统筹:最后一公里的守护者
现场执行老周的对讲机永远在响,他的万能腰包里装着从备用电池到创可贴的所有应急物品。"还记得去年音乐节那个雨水导致触屏失灵的突发状况吗?幸好我们准备了物理按钮备用方案。"
窗外的夕阳把会议室染成琥珀色,行政小妹抱进来刚到的外卖咖啡。老张在任务看板上贴完最后一张便利贴,转头对团队说:"这次市集活动的摊位闯关游戏,咱们就按这个分工方案推进。对了,美术组记得把主视觉的绿色调浅两个色号——上次打印样稿在日光下反光太严重。"
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