蛋仔派对的腿到底有几种画法?
凌晨3点,我又在改第17版设计稿,盯着屏幕上那个圆滚滚的蛋仔发呆。甲方爸爸非要纠结"腿的弧度不够萌",这让我突然意识到——原来蛋仔的腿才是灵魂啊!
一、基础款:圆筒腿的万能公式
大多数新手会直接画两根香肠似的圆柱体,但真正的玄机在接缝处。参考任天堂的《集合啦!动物森友会》角色设计手册,要注意三个细节:
- 大腿根部要有0.5mm的内凹弧度
- 膝盖位置要比实际人体高15%
- 脚踝必须突然收细,像被橡皮筋勒住
错误示范 | 正确画法 |
笔直的消防栓造型 | 带香蕉形微曲线的圆柱 |
脚掌完全平底 | 前端3°微微上翘 |
二、进阶款:弹簧腿的动力学
去年爆火的弹跳动画让弹簧腿突然流行起来。这种画法要遵循物理规律:
- 压缩状态时腿长缩短40%
- 拉伸时会出现橡皮材质的拉丝效果
- 着地瞬间要有"duang"的形变帧
我在《游戏角色动态设计》这本工具书里发现个冷知识:弹簧腿的螺旋线数量最好控制在5-7圈,太多会像生锈发条,太少则像被踩扁的易拉罐。
2.1 拟人化处理的危险区
给蛋仔加膝盖是场灾难!上周测试时我们做了四组对照:
版本 | 用户评分 |
带关节的写实腿 | 2.8/10 |
纯圆柱体 | 7.2/10 |
渐变透明腿 | 5.4/10 |
结果证明玩家要的是"像腿的非腿",这个度特别难把握。后来我们参考了泡泡玛特的设计逻辑——在圆柱体顶端加两道浅浅的肉褶,既暗示关节又不破坏整体感。
三、脑洞款:反物理的特殊形态
凌晨四点灵感最野的时候,我们试过这些邪典画法:
- 液态腿:像融化的冰淇淋不断滴落
- 像素腿:故意做出8bit游戏的锯齿感
- 反向腿:越往下越粗,最后直接怼进地面
最意外的是磁悬浮腿方案,让蛋仔永远离地2cm飘着。测试时30%玩家表示"诡异但上头",这数据值得玩味——或许下次该试试分叉的鱿鱼须造型?
3.1 商业案例的启示
LINE FRIENDS的布朗熊其实是没有明确腿部的,但通过脚掌的倾斜角度制造行走错觉。这给我们的启发是:有时候不画腿反而更灵活,用阴影、配件或动态来暗示腿部存在。
咖啡杯在桌上留下半圈水渍,天已经蒙蒙亮了。最后决定保留第三版设计的"棉花糖腿"——那种蓬松到随时会化开的质感,配上若隐若现的光晕边。甲方在邮件里说"这次腿的感觉对了",虽然他们根本说不清到底什么对了。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)