在迷你世界虚空版本里搞把枪?这事我琢磨了三天三夜
凌晨两点半,我又一次摔了手机——第N次尝试在虚空版本做枪失败。这玩意儿比想象中复杂多了,但摸透规律后其实就那几招。下面这些血泪经验,保证比你看过的教程都实在。
一、先搞清楚游戏机制
虚空版本更新后物理引擎全变了,以前用发射器+箭矢的土办法完全失效。现在得用新道具组合+触发器,核心原理是让实体产生碰撞伤害。
- 重要变化:现在子弹必须用抛射物实体
- 伤害计算改成了接触瞬间判定
- 弹道下坠比旧版明显很多
二、材料准备清单
必备材料 | 替代方案 |
投掷器(新版叫实体发射器) | 可以用烟花代替但弹道不稳 |
触发器×2 | 必须成对使用 |
红石比较器 | 旧版的还能用 |
昨晚测试发现用凋零骷髅头当子弹有奇效,但可能会被系统判定为作弊...
三、分步搭建指南
1. 枪身搭建
用石英块搭个L型底座,注意右侧留3格空间放发射器。昨天偷懒少留了半格,结果整个装置卡住不动。
2. 核心电路
- 触发器A设置成"实体接触时激活"
- 触发器B要调成"持续10 tick"
- 红石线路记得用比较器隔开
这里有个坑:新版红石有0.5秒延迟,我一开始没算进去,子弹全打自己脸上了。
3. 子弹改装
拿鸡蛋当基础模板,在NBT编辑器里改这几个参数:
- Motion:[0.0,1.8,12.0]
- damage:5
- lifetime:40
第一次改数值手抖多打了个0,子弹直接飞出地图边界...
四、常见翻车现场
上周帮粉丝调试时发现的典型问题:
现象 | 解决方案 |
子弹乱飞 | 检查Motion参数的Z值是否过大 |
无法连发 | 把触发器B的冷却时间调至15tick |
伤害不稳定 | 在发射器前放灵魂沙缓冲 |
对了,千万别学某些教程用TNT当子弹——我电脑显卡就是这么烧的。
五、高阶改装技巧
摸索出来的几个邪道玩法:
- 给子弹添加发光效果:在NBT里加Glowing:1
- 霰弹枪效果:把发射器旋转角度设为15°间隔
- 后坐力模拟:在枪身后放活塞推动
昨天试出来最骚的操作——用拴绳绑定子弹,打出去还能收回来。不过服务器里用这招容易被当挂哥踢出去...
咖啡已经凉了,窗外鸟开始叫。其实最关键的还是多试错,有次我误打误撞把发射器倒着装,结果射程直接翻倍。这游戏机制就像我家猫——你永远猜不透它下一秒要干嘛。
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