王者荣耀海报流动效果制作指南:从入门到上头
凌晨3点盯着电脑屏幕发呆,突然想起上周看到的王者荣耀新皮肤海报——那个英雄从静态图里"流动"出来的效果简直绝了。作为设计狗的我当场就裂开了,这玩意儿到底怎么做出来的?熬了三个通宵终于搞明白,现在把踩过的坑都摊开来聊聊。
流动海报到底是什么鬼
简单来说就是让平面海报产生动态的"流动感",比如:
- 貂蝉花瓣飘出屏幕的粒子效果
- 李白剑锋划过的光效残影
- 瑶妹鹿角生长的过程动画
天美工作室在2021年技术分享会提过,这种效果主要靠多层动态合成实现。不是简单的GIF循环,而是让不同元素有独立运动轨迹。
准备工作:别急着打开AE
我第一个通宵就栽在这儿——直接打开AE就开始瞎搞。后来发现得先做好这些:
必备工具 | 作用 | 替代方案 |
PS | 拆解原画图层 | Krita |
AE | 动态合成 | DaVinci Resolve |
插件包 | 粒子/光效 | 纯手K关键帧 |
重点来了:一定要拿到分层源文件!如果只有JPG,就得用PS的"选择主体"+通道抠图慢慢扒,这个过程能让你戒掉奶茶——我抠云中君翅膀羽毛抠到怀疑人生。
图层拆解实战技巧
参考王者荣耀美术规范,职业拆图师通常这样分:
- 背景层(最底层)
- 角色固有色层
- 高光/阴影层
- 特效元素层(单独!)
有个骚操作:把画笔流量调到30%,用颜色动态画蒙版,比钢笔工具快三倍(别问我怎么知道的)。
动态制作:让海报"活"过来
这里才是重头戏。根据天美动态视觉设计手册,核心是掌握三种运动逻辑:
1. 粒子流体
比如小乔天鹅皮肤的羽毛:
1. 在AE里新建纯色层 2. 添加Particular粒子 3. 用路径工具画运动轨迹 4. 调整粒子生命周期为随机关键点:一定要给Y轴位移加wiggle表达式,不然飘得太假。
2. 材质变形
大乔锦鲤皮肤的布料流动:
1. 复制布料图层 2. 添加Displacement Map 3. 用噪波图层做扭曲源 4. 关键帧控制扭曲强度注意把变形锚点钉在角色关节处,不然会穿帮。
3. 光效生长
曜的星辰剑特效:
1. 钢笔工具描边路径 2. 添加Stroke效果 3. 关键帧控制End属性 4. 叠加Glow效果这里有个魔鬼细节:光效要分三层(核心光/辉光/粒子),只做单层光就像LED灯管。
合成输出:别让甲方看出破绽
熬到这一步已经头油得能炒菜了,但最后合成才是灵魂:
- 用动态模糊匹配手机屏幕刷新率(王者默认60fps)
- 所有运动元素都要加运动拖尾效果
- 输出前把亮度调高5%,手机端会压暗
测试时发现个玄学问题:在电脑上看很流畅,传到手机就卡顿。后来发现是帧混合没开,AE默认的采样设置对移动端不友好。
那些年我踩过的坑
说几个新手绝对会中招的雷区:
- 粒子数量超过2000直接卡成PPT(手机端要控制在800以内)
- 忘记预合成导致调整一个参数全乱套
- 用白色做发光源——实际效果像曝光过度
最惨的是有次做到凌晨5点,AE突然崩溃。现在养成了Ctrl+S强迫症,比保存频率更高的是备份版本...
窗外鸟都开始叫了,咖啡杯早就见底。其实做流动海报最难的倒不是技术,是怎么在甲方"再改最后一版"的催促中保持理智。不过看到自己做的动态海报在游戏加载界面展示时,那种成就感确实很顶——就像第一次用婉儿上天连招五杀的感觉。
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