阴阳师猫川爬塔阵容到底吃不吃御魂加成?熬夜实测后说点大实话
凌晨三点半,我刚从猫川塔23层摔下来,手机屏幕还发着烫。突然想到贴吧里吵翻天的那个问题——猫川阵容到底受不受御魂加成影响?这问题就像寮里半夜突然冒出来的结界卡,搞得人心里痒痒的。干脆把测试数据全翻出来,咱们用实战说话。
先说结论:吃,但吃得挑食
测试服拿小号反复横跳了三十多把,发现这玩意儿跟麻辣烫似的——不是所有料都往锅里扔。具体来说:
- 直接增伤类:破势、心眼这些老演员效果拔群
- 间接增益类:招财猫的回火居然会被吞掉20%
- 特殊机制类:返魂香这种控制型御魂完全罢工
最离谱的是那天用满暴击针女鬼切,伤害跳得比我熬夜的心电图还稳,结果切到雪幽魂清姬时,冻住BOSS的概率直接对半砍。气得我当场把速攻暴的御魂拆了重组...
实测数据对比表
御魂类型 | 常规副本效果 | 猫川塔实际效果 |
破势 | 40%增伤 | 38-40%浮动 |
招财猫 | 50%概率回火 | 约40%概率 |
雪幽魂 | 12%冰冻概率 | 6-8%概率 |
狂骨 | 每点鬼火8%增伤 | 稳定生效 |
(注:测试环境为23层,阵容是千姬+清姬+鬼切+缘结神+丑女,样本量够30次战斗)
为什么会出现这种"挑食"现象?
翻了下《阴阳师》2021年的技术白皮书,里面提到过副本特殊机制会动态调整御魂收益。猫川塔这个老六,本质上是个限时DPS检测器,系统会自动压制那些可能破坏节奏的御魂效果——比如你带个木魅想把BOSS火耗光?做梦呢。
寮里大佬"夜猫子咕咕"上周用计算器跑过模型,发现当队伍总伤害超过阈值时,控制类御魂的衰减曲线会突然跳水。这大概解释了为什么我的雪女在低层冻得欢,到了高层就跟老年痴呆似的...
当前版本最优解
经过这周反复去世(划掉)测试,这几个搭配确实能吃到完整加成:
- 输出位:狂骨/破势+荒骷髅,暴击不够就带针女
- 打火机:招财猫+蜃气楼,被控了还能抢救下
- 工具人:火灵+地震鲶,开局送火还能扛揍
特别提醒别头铁带日女,昨天看隔壁寮的兄弟用日女推条,结果BOSS行动条跟焊死了似的。倒是丑女的狂骨荒骷髅套,草人继承的增伤居然没被削,算是意外之喜。
几个反常识的冷知识
1. 晴明的言灵·星增伤会被御魂效果二次放大,所以别省技能
2. 鬼王酒吞的被动增伤在高层反而比御魂靠谱
3. 缘结神的回血不受影响,但暴击治疗量会莫名波动
写着写着天都亮了,最后分享个邪道配置——把其中一个输出换成涂佛薰,全程普攻触发30%全队增伤。实测这个加成居然能完美叠加,就是操作起来手指要抽筋...
咖啡杯见底了,数据线还缠着昨晚拆下来的雪幽魂御魂。要是明天维护后这攻略失效了,各位就当没看过——毕竟策划的刀,比鬼切的被动还难预测。
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