第五人格早期男主:那些被版本遗忘的西装绅士们
凌晨三点半,我盯着游戏加载界面里穿燕尾服的律师弗雷迪,突然意识到这哥们已经快三年没新皮肤了。翻出2018年的老截图对比,发现早期男主的建模现在看简直像用土豆服务器渲染的——但奇怪的是,这群西装革履的家伙反而比现在花里胡哨的角色更有记忆点。
一、开服四天王:西装组的黄金时代
2018年公测那会儿,男角色清一色走英伦风。现在新人可能不信,当时游戏里唯二的女性角色是医生和园丁,剩下全是老爷们。开发组后来在采访里说过,早期设定参考了《贝克街亡灵》那种维多利亚时代悬疑感。
角色 | 外号 | 经典皮肤 | 现状 |
律师弗雷迪 | 人形天线 | 原皮(绿西装) | 冷板凳专业户 |
慈善家克利切 | 手电筒狂魔 | 教鞭先生 | 偶尔比赛出场 |
魔术师瑟维 | 替身使者 | 假面绅士 | 版本之子→仓库管理员 |
佣兵奈布 | 钢铁冲刺 | 弹簧手 | 永远的神 |
现在回头看,这批角色的技能设计特别有意思:
- 律师的地图能显示队友位置——现在这功能被骂是报点外挂
- 慈善家的手电筒要精确校准角度才能眩晕监管者,比现在某些角色无脑控难十倍
- 魔术师的分身会被恐惧震慑,玩得好是神,玩不好是移动提款机
二、被版本杀死的设计美学
第二赛季推出的空军和前锋其实算最后一批"正经男主"。玛尔塔的军装到现在都是cosplay热门,而威廉的运动员设定还保留着老式橄榄球头盔的复古感。对比现在动不动就带火焰特效的皮肤,早期建模有种笨拙的诚意。
我记得特别清楚,2019年某次更新后,老玩家的聊天频道突然刷屏:"律师的领结穿模穿到锁骨里了!"官方三天后才修复——现在要是出现这种bug,估计超话早就炸了。那时候玩家对bug的容忍度高得离谱,可能因为大家默认"这游戏能跑起来就是奇迹"。
2.1 技能迭代背后的审美变迁
第一批重做的是魔术师。原版分身要长按技能键蓄力,现在直接双击就能放。这个改动当时被喷"降低操作上限",但数据证明确实提升了新手留存率。最惨的是律师,重做后还是没人用,连下水道三杰的称号都被冒险家抢走了。
看看现在的角色设计:
- 雕刻家——轮椅少女带希腊雕塑
- 破轮——三个侏儒叠罗汉
- 小说家——能篡改监管者记忆
早期那种"普通人对抗超自然力量"的设定早就崩得渣都不剩。有次直播时问策划为什么不再出西装角色,对方挠头说:"现在玩家更吃奇幻设定..."
三、冷门男主为何让人念念不忘
上个月B站有个用初始四人组上六阶的挑战视频突然火了。评论区高赞说:"看腻了神仙打架,这种菜鸡互啄反而有最初的味道。"可能这就是早期男主的魔力——他们不够强,但足够真实。
考古2018年的角色档案会发现很多现在被吃掉的设定:
- 律师的公文包里装着高利贷合同
- 慈善家偷过教堂捐款箱
- 佣兵有严重的战争PTSD
这些黑暗向细节后来都被淡化了,毕竟要过审。不过最近解包发现,测试服的律师语音新增了一句"这场游戏...比我经手的离婚案简单多了",看来官方还没完全放弃他们。
凌晨四点二十,我开自定义模式用律师跑了两把。被红夫人镜像秒杀时,突然想起三年前某个午后,同样在这个军工厂地图,有个萌新律师帮我卡住了厂长的傀儡。那时候的快乐,大概就是明知角色很弱,却还是想为队友亮起最后一台电机吧。
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