手把手教你画蛋仔派对机甲龙皮肤,从线稿到上色全流程
凌晨三点盯着数位板发呆,突然想通机甲龙皮肤该怎么画了——这玩意儿不就是机械版的"糖醋排骨"嘛!金属骨架是排骨,装甲是裹着的糖衣,那些发光纹路根本就是油光发亮的酱汁啊!(突然饿)
一、准备工作:别急着下笔
上次直接开画翻车的教训还历历在目,这次先打开游戏把机甲龙皮肤360度转着看:
- 核心特征:龙角其实是天线,尾巴带推进器,爪子像液压钳
- 颜色分布:主色是镭射紫,关节处有荧光绿能量液
- 最坑爹细节:左肩甲有个隐藏的蛋仔logo,99%的人会漏画
必备工具 | 平替方案 |
数位板+PS | 超市5块钱的网格本+2B铅笔 |
色环插件 | 把手机调成护眼模式当滤光片 |
二、起稿阶段:先画个"机械骨架"
凌晨四点的咖啡开始上头,突然发现机甲龙的结构和恐龙化石标本惊人相似:
1. 动态线要够骚气
别画那种博物馆里的死板站姿,参考游戏里准备扑击的动作——脊椎像压紧的弹簧,尾巴不是拖在地上而是悬浮状态(毕竟有反重力装置)
2. 机械关节的秘诀
- 手肘膝盖用双球关节,比单关节更有工业感
- 画液压管时故意画歪两根,太整齐反而假
- 脚掌要带伸缩爪结构,参考挖掘机履带
画到胯部连接处突然卡壳,翻出《机械设计手册》才想起来要加个万向轴承结构,不然扭腰动作会穿模...
三、装甲处理:给骨架穿衣服
天快亮了,屏幕蓝光刺得眼睛发酸。机甲龙的装甲其实分三种材质:
区域 | 材质表现 | 刻画技巧 |
背部主装甲 | 抛光金属 | 用"之"字形高光,边缘加磨损 |
腹部软甲 | 碳纤维 | 画斜45°交叉纹路,间距要不规则 |
最崩溃的是画鳞片状装甲,数位笔都快磨秃了才发现每三片组成一个能量单元,根本不用全画——这设计师太会偷懒了!
四、上色玄学:荧光色怎么不显脏
咖啡续到第五杯,手抖得像帕金森。机甲龙的镭射紫其实要分四层:
- 底层用灰紫色打底(别直接用纯黑!)
- 第二层加蓝紫渐变,笔刷透明度调30%
- 第三层画电弧状高光,参考特斯拉线圈
- 最后用叠加图层点几处纯白爆点
画能量管道时突然福至心灵——把荧光绿改成薄荷蓝反而更科幻,这波属于是意外收获了...
五、收尾细节:让模型活过来
窗外鸟都开始叫了,发现还差三种特效没画:
- 动态模糊:在爪尖、尾焰处加放射状线条
- 能量溢出:关节缝隙画些光粒子,参考《赛博朋克2077》的义体发光
- 战损痕迹:用橡皮擦随机点些凹痕,边缘补点锈色
最后检查时差点吐血——忘记画胸口的核心反应堆!赶紧补了个同心圆能量环,顺便在图层命名里写了句"再漏画就剁手"...
保存文件时太阳刚好照到数位板上,眯着眼看完成稿突然笑出声——这机甲龙怎么越看越像微波炉里转过的玩具恐龙?算了不管了,先睡会儿再说...
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