曹髦在《三国杀》里到底有多少技能?这设计也太离谱了吧
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的曹髦技能描述,第N次怀疑自己是不是熬夜熬出幻觉了——这哥们儿技能栏都快溢出屏幕了!随手截了个图发到群里,立刻炸出一堆夜猫子:"这特么是缝合怪吧""设计师喝假酒了?""曹髦:没想到吧我才是真·全能武将"...
一、史上最离谱的技能数量
说实话,我玩《三国杀》十年,见过技能多的,没见过这么夸张的。普通武将撑死三四个技能,曹髦倒好,直接给你整出个七技能套餐:
- 龙怒(觉醒技)
- 诛佞(限定技)
- 决讨(主公技)
- 血诏(锁定技)
- 烈帝(觉醒后获得)
- 讨逆(觉醒后获得)
- 乘舆(隐藏技)
这还没算某些模式下会触发的特殊效果。我室友看完直接笑喷:"好家伙,别人玩卡牌游戏,曹髦玩家这是在玩技能连连看啊!"
1.1 技能栏塞不下的尴尬
最搞笑的是游戏界面设计——标准尺寸的技能框根本装不下这么多字。有次线下赛,对面小哥拿着曹髦实体卡,技能描述用上了蚂蚁字体,裁判都得掏放大镜看效果。官方后来偷偷改过两次UI,现在变成折叠式设计了,但展开后还是像在读《三国演义》缩略版。
普通武将 | 2-3个技能 | 约50字描述 |
曹髦 | 7个技能 | 超过300字描述 |
二、这些技能到底有多变态
刚开始我以为就是堆砌数量,实操后发现每个技能都阴间得要命。血诏锁定技开局直接给全场贴debuff,诛佞限定技能秒杀忠臣,觉醒后的烈帝更是离谱,我见过有人用这技能一回合收掉三个人头...
最绝的是乘舆这个隐藏技,触发条件苛刻得要死(需要同时满足:1.游戏进行到第7轮;2.曹髦血量≤2;3.手牌数≥5),但效果是直接获得玉玺道具——对,就是那个本该在国战模式里出现的玩意儿。第一次见到时我们全桌懵逼,裁判翻了三遍说明书才确认这不是bug。
2.1 觉醒前后的两套体系
这武将最变态的地方在于双重人格式的设计:
- 觉醒前:脆皮法师型,靠血诏恶心人
- 觉醒后:变身狂暴战士,烈帝+讨逆组合拳
记得有局我当内奸,眼看主公曹髦剩1血,心想稳了。结果这货突然觉醒,反手一个决讨把我方反贼全标记了,接着诛佞直接清场...赛后看录像才发现,他早在第三轮就偷偷存了3张无懈可击。
三、设计师到底怎么想的
查资料时发现个冷知识:曹髦技能组是三个设计师接力完成的。最初版本只有血诏+龙怒,后来某次团建喝嗨了,主创老王觉得"曹髦死得这么壮烈,技能不够排面",于是加了诛佞和决讨。再后来新人小张接手,据说是因为失恋发泄情绪,又塞进去烈帝和讨逆...
官方论坛上流传的2021年内部邮件截图显示,测试组曾强烈反对:"这武将强度突破天花板了",但产品经理回了个经典名言:"历史人物越憋屈,游戏里就越要强——你看刘禅不也这样?"
现在想想,曹髦技能虽然多,但意外地符合人物设定:那个带着侍卫就敢去杀司马昭的年轻皇帝,在游戏里确实该有这种不计后果的爆发力。每次用他时总有种悲壮感,特别是发动诛佞的台词:"司马昭之心,路人皆知!"——喊出来瞬间全场肃静,比什么技能效果都带劲。
(键盘突然卡住,去厨房泡了杯特浓咖啡。回来发现游戏更新了,曹髦技能描述里多了行小字:"当同时触发三个以上技能时,需投掷骰子决定执行顺序"...行吧,这很三国杀。)
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