熬夜写的蛋仔派对追击模式制作指南,看完别笑我排版
凌晨3点,咖啡喝到第四杯,突然想写这个教程。上周帮表弟做蛋仔地图,发现网上教程全是零散的,今天干脆把踩过的坑都捋清楚。先说好,我可不是官方人员,纯属玩家瞎琢磨出来的野路子。
一、先搞明白追击模式到底是个啥
很多人以为就是放几个障碍物完事,其实核心机制在「触发逻辑」和「节奏控制」上。官方文档里藏着这么个公式:
触发延迟 | = (赛道长度 ÷ 玩家平均速度) × 0.7 |
障碍密度 | 每10米建议3-5个交互点 |
上次测试服更新后,现在能自定义追击者行为模式了,这个后面细说。
二、准备工作比想象中麻烦
- 电脑配置:我破笔记本GTX1050都能跑,但渲染大场景会卡
- 软件版本:必须更新到v2.4.5以上,老版本缺关键组件
- 素材包:建议把「奇幻乐园」和「机械都市」DLC都下了
别学我一开始没看版本号,白折腾两小时。
1. 地图编辑器隐藏入口
主界面按Ctrl+Shift+E调出开发者面板,重点看这三个参数:
- 物理引擎精度调到0.8就行,1.0反而容易穿模
- 碰撞体积要勾选「动态检测」
- 记得保存时压缩资源,不然文件超大
三、追击机制核心设置
这部分我重做了至少20次...
1. 追击者行为树
在AI行为页签里,有个像流程图的东西。关键节点:
索敌半径 | 建议8-12米 |
路径预测 | 开中档就够了 |
加速冷却 | 持续时间3秒/间隔5秒最平衡 |
测试时发现个玄学设定——把「随机徘徊」参数调到15%,追击者会更像真人。
2. 陷阱联动技巧
做个会喷火的雕像:
- 放个普通装饰雕像
- 在事件触发器里绑定「玩家经过」事件
- 关联粒子特效和伤害区域
- 最后加个音效,我用的是「熔岩喷射_03」
重点来了:伤害区域要比粒子特效范围大20%,不然会有视觉误差。
四、测试时发现的邪门bug
- 旋转平台别超过90度/秒,会把人甩出地图
- 透明材质在iOS设备上可能显示异常
- 如果追击者卡住,检查导航网格有没有闭合
有次测试把我表弟气笑了——他明明躲过陷阱还是死了,结果是碰撞体偏移了。
五、发布前的注意事项
凌晨5点了,写完这点就睡...
- 记得在描述里写清楚适合人数(4人图用8人玩会崩)
- 难度标注参考:普通=3星追击者/2个陷阱点
- 最好自己先完整跑三遍,我上次忘放终点触发器...
咖啡喝完了,显示器右下角又有死皮了。要是发现教程里有错别字将就看吧,实在撑不住了。对了,要是遇到追击者集体跳舞的bug,试试重设动画控制器,这招救过我两次。
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