蛋仔派对小游戏到底怎么画?手把手教你从零开始搞创作

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凌晨两点半,我又在电脑前跟数位板死磕——朋友非要我给他家孩子画个蛋仔派对同人图当生日礼物。这玩意儿看着圆滚滚的挺简单,真动手才发现连基础造型都要命。后来翻遍全网教程,自己折腾出套野路子画法,今天干脆全倒出来给各位参考。

一、准备工作比想象中麻烦

去年在杭州动漫展跟个网易原画师唠嗑,他说专业团队做蛋仔角色要用三套软件:Photoshop画贴图、Blender建模型、Spine做动画。咱们业余玩家倒不用这么硬核,但有些东西真省不了:

  • 数位板:200块以上的入门款就行,我用的高漫1060Pro到现在没出过毛病
  • 软件:SAI适合勾线,Procreate画着最顺手,纯小白可以用MediBang(免费)
  • 色卡:官方主色调是#FFD966(蛋黄黄)和#FF6666(草莓红),别用纯黑当阴影
工具类型 推荐型号 价格区间
入门数位板 Wacom CTL-472 400-600元
平价电容笔 益博思第七代 150-200元
免费软件 Krita 0元

二、造型秘诀藏在早餐里

有天啃着水煮蛋突然开窍——蛋仔本质就是椭圆套椭圆!先画个竖着的鸭蛋形当身体,然后在1/3处叠个横着的鸡蛋,最后用橡皮擦擦出缺口让它们咬合。记住这几个魔鬼细节:

  • 顶部要像被啃过的馒头那样微微凹陷
  • 底部加个反光条,宽度控制在身体1/5
  • 手脚直接用圆柱体变形,关节处画面包圈似的凸起

我习惯先画个动态线确定姿势,这个技巧是从《动画师生存手册》里偷师的。比如想画跳舞的蛋仔,就先拉条S型曲线,再把椭圆体沿着曲线排列,比直接硬画流畅十倍。

三、上色玄学大公开

试过二十多种配色方案后,发现官方用的根本不是什么高级技法,就是暴力渐变!用软边笔刷在亮部刷层#FFF2CC,暗部压点#FFB266,边缘故意留点笔触感。重点来了:

  • 高光要画成胖水滴形,位置偏左上45度
  • 腮红用喷枪工具点两坨,透明度调到30%
  • 阴影别用纯黑,试试#CC9933混合正片叠底模式

上次参加线下绘画趴体,有个小哥教我用色调分离处理背景:复制图层→滤镜库→海报边缘,数值调到3左右,瞬间就有游戏里那种塑料质感。

四、表情包才是灵魂

翻过两千多张玩家截图,总结出最火的三种表情:

1. 贱萌 wink

右眼画标准圆形,左眼改成倒扣的月牙,眼角加三根睫毛。关键是要把瞳孔往鼻梁方向挤,嘴角歪到耳根去。

2. 暴风哭泣

眼泪要画成Q弹的果冻状,在脸颊上停留的位置很重要——离眼睛太近像流汗,太远像口水。我的土方法是先标出颧骨位置,眼泪挂在下面2毫米处。

3. 嚣张臭脸

把眉毛抬到发际线,眼睛眯成两道黑缝,下嘴唇画得比上唇厚三倍。记得在鼻头加个反光小白点,这是我从《JOJO的奇妙冒险》学来的小心机。

五、配件设计潜规则

蛋仔派对小游戏怎么画的

给蛋仔穿衣服绝对是个坑——官方设计文档里写着所有服装必须能360度无穿模。经过无数次翻车后,我悟了:

  • 帽子要像安全套那样贴合头顶弧度
  • 围巾长度不能超过身体直径的1.5倍
  • 鞋子直接画成扁扁的椭圆片,侧面看像被压扁的易拉罐

最近在尝试做3D模型,发现Blender里有个表面细分修改器特好用。把基础网格调到6级细分,自动生成的光滑效果比手动修型快三倍,不过对电脑配置要求有点高。

画到凌晨四点终于完工,最后在背景撒了些游戏里的糖果元素。朋友家孩子收到后居然问我是不是找了官方画师代笔——你看,野路子练好了也能唬人不是?

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