在迷你世界里画个熊二?手把手教你从零开始搞创作
凌晨两点半,我又在肝《迷你世界》的建筑了。突然想到个点子——把熊二那个憨憨搬进游戏里。结果上网一搜教程,全是零零碎碎的片段,气得我直接关掉网页自己琢磨。折腾到天亮总算搞出点门道,干脆把踩过的坑和心得记下来,给同样想画熊二的老铁们省点时间。
一、准备工作比动手更重要
别急着抄起方块就开始堆,我上次就是没规划好,建到一半发现比例崩了只能重来。先做好这三件事:
- 观察原型:翻出《熊出没》截图,发现熊二有五个关键特征:圆肚皮、总在傻笑的嘴、总戴着的破草帽、总粘着蜂蜜罐、永远不对称的耳朵
- 选对比例:游戏里用1格=现实10cm最合适,这样熊二身高大概15格(1米5左右),不会在建筑群里显得突兀
- 材料清单:
身体 棕色羊毛/陶瓦 肚皮 白色混凝土 草帽 干草块+棕色旗帜 蜂蜜罐 黄色玻璃+铁栏杆
二、从下往上堆细节的笨办法
1. 底盘要稳当
先铺个直径9格的圆(用圆石围边比较显轮廓),这个当脚掌。往上收两格变成7格直径,就是小腿了。记得左脚要稍微外八——这货站没站相。
2. 肚子是灵魂
到第8格高度时突然外扩到11格,用白色方块画个水滴形肚皮。重点来了:最底下那排白色方块要错落着缺两三块,制造出毛发不整齐的感觉,我试了五次才找到最自然的缺口比例。
3. 脑袋的玄机
- 帽子要歪!往右偏45度才有那味儿
- 左耳比右耳厚1.5倍(用楼梯方块实现)
- 眼睛别用全黑,深灰色混凝土+萤石片才有光泽感
凌晨四点那会儿卡在嘴巴这里,后来发现用倒置的粉色楼梯拼出月牙形,上面压两个半砖当门牙,效果意外地传神。
三、容易翻车的五个细节
用血泪史换来的经验:
1 | 手臂别贴身体 | 留出1格空隙才有立体感 |
2 | 蜂蜜罐要残缺 | 敲掉侧面两块玻璃露铁栏杆 |
3 | 脚掌动态 | 左脚跟垫半砖制造行走感 |
4 | 背部纹理 | 随机替换几块棕色方块为深色 |
5 | 环境互动 | 脚下放蜂巢方块+掉落状态的蜂蜜瓶 |
四、让熊二活过来的小技巧
做完静态模型总觉得差点意思,直到加了这些:
- 用盔甲架+物品展示框让右手蜂蜜罐能微微前伸
- 帽子边缘挂个铃铛(其实是压力板+绊线钩)
- 背后藏红石灯,调成弱光模仿夕阳照射
天亮前最后调整时,在它脚边放了只缩小版的团子(用白色地毯+按钮拼的),整个场景突然就有故事感了。要是服务器允许的话,再配个光头强砍树的场景估计效果更炸。
咖啡已经喝到第三杯,手指头都是麻的。不过看着游戏里那个叉腰傻笑的熊二,突然觉得熬夜值了——这憨货居然把我库存的蜂蜜块全吃光了!
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