在迷你世界里造个桃花木古井?手把手教你从零开始折腾
凌晨两点半,我又在迷你世界里魔改建筑了。今天突发奇想做个桃花木古井,结果发现网上教程全是"先放个方块再挖个洞"这种废话。得,自己摸索三小时终于搞明白,干脆把踩坑经验都记下来。
一、材料准备别马虎
翻背包时才发现桃花木系列有五种容易搞混的玩意儿:
- 原木:带树皮的粗糙质感
- 去皮原木:光滑的浅粉色柱体
- 木板:能当井沿的薄片
- 楼梯:做井口弧度神器
- 栅栏:固定轱辘的支架
建议先开创造模式练手,我刚开始用生存模式结果砍了半小时树,手都抽筋了才发现樱花树和桃树是两种不同东西...
二、井身结构核心技巧
1. 地基要够深
挖坑时发现个反常识的点:井口直径7格最合适(5格太小,9格像游泳池)。先往下凿10-15格,别学我刚开始挖3格就停,结果水桶都放不进去。
层数 | 材料 | 特殊处理 |
地下1-3层 | 圆石 | 每层内缩半格 |
地上部分 | 桃花木板 | 交替使用深浅色 |
2. 井沿的魔鬼细节
用楼梯方块拼弧度时差点崩溃:
- 正放楼梯会露出难看的内侧
- 倒置楼梯才能显示完整纹理
- 转角处要按住shift键微调
凌晨三点半试出来的邪门招数:在井沿第二层混搭云杉木陷阱箱,远看特别像古旧的铜箍。
三、功能性机关制作
光好看不行,得能实际打水:
轱辘系统
这个真折腾人:
- 竖着放两根桃花木栅栏
- 中间横搭个橡木压力板
- 用铁链垂下水桶(注意链节数=井深+2)
测试时发现水桶会卡在井底,后来在最后一格换成活板门就解决了。果然实践出真知啊...
水位控制玄学
往井里倒水时发生的诡异事件:
- 直接倒会漫出来
- 要先在底层放海绵
- 等吸水后再敲掉
现在水位永远保持在井深2/3处,水面还自动形成漩涡效果,纯属意外收获。
四、周边布景小心机
单有古井太突兀,顺手做了些配套:
元素 | 材料组合 | 摆放位置 |
打水凳 | 倒置樱花木楼梯+旗帜 | 井沿西北侧 |
青苔路径 | 苔石+草径+骨粉 | 随机分布 |
最满意的是用发光浆果冒充井边萤火虫,夜间效果绝了。就是调整藤蔓长度时摔进井里三次,现在背包里还泡着两把钻石镐。
窗外鸟都开始叫了,最后检查下成品:井沿有点歪反而更真实,轱辘转动时会有咯吱声效,打上来的水居然真能浇灌周边作物。要不...再去后院挖个配套的荷花池?
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