想出来

周末和朋友开黑时,他突然放下手柄问我:"你说咱们天天玩的这些活动,策划到底怎么想出来的?"这个问题让我想起上周三的社区活动——原本平平无奇的签到任务,因为加了宠物养成系统,硬是让公会里那群夜猫子天天定闹钟上线。你看,好的游戏活动就像厨房里的砂锅,火候到了自然香气四溢。

周末和朋友开黑时,他突然放下手柄问我:"你说咱们天天玩的这些活动,策划到底怎么想出来的?"这个问题让我想起上周三的社区活动——原本平平无奇的签到任务,因为加了宠物养成系统,硬是让公会里那群夜猫子天天定闹钟上线。你看,好的游戏活动就像厨房里的砂锅,火候到了自然香气四溢。

游戏攻略 2
一、先把灶火点旺:确定活动目标 去年《星海征途》的春节活动给我上了生动一课。他们的主策在开发者日志里透露,当时定了三个核心指标:7日留存率提升15%、商城道具渗透率突破20%、社交分享量翻倍。结果呢?他们用星座主题的组队副本,配合星象占卜的抽奖机制,愣是把三个指标都超额完成了。 1.1 目标要像俄罗斯方块...
半夜想出来的恐怖地图名,吓得我自己都睡不着

半夜想出来的恐怖地图名,吓得我自己都睡不着

游戏攻略 1
昨晚两点多刷到个《迷你世界》恐怖地图合集的视频,突然就来了灵感。摸黑抓起床头的笔记本,结果今早发现字迹潦草得像鬼画符...整理了几个小时,把那些阴间创意捋顺了,顺便加了点新脑洞。 为什么恐怖地图名字特别重要? 去年玩过一张叫"废弃医院303号房"的地图,光看名字就起鸡皮疙瘩。好名字就像恐怖片的...
蛋仔派对那些让人瞳孔地震的ID,真不是一般人能想出来的

蛋仔派对那些让人瞳孔地震的ID,真不是一般人能想出来的

游戏攻略 1
凌晨三点半,我瘫在电竞椅上盯着蛋仔派对的好友申请列表,突然意识到人类的创造力可能都用在起游戏ID上了。真的,有些ID乱得让我怀疑玩家是不是边啃泡面边用脸滚键盘打出来的... 一、那些年我们见过的"精神污染型"ID 上周组队时碰到个叫"马桶搋子成精了"的队友,他每局开场必在出生岛跳机械舞,粉...