蛋仔派对怎么做真实的床
在蛋仔派对里造张真实的床?手把手教你从入门到上头
凌晨三点半,我第17次拆掉刚搭好的床架子——这玩意儿在游戏里看着像被大象坐过的纸板箱。朋友在语音里笑到打鸣:"你这床是给蚂蚁睡的?"行吧,今天不搞出张能骗过NPC的床我誓不睡觉!
一、先搞清楚游戏里的物理引擎
很多人一上来就堆材料,结果发现床垫在天上飘。其实蛋仔的物理系统很较真:
- 碰撞体积比视觉模型大5%-8%,两个物件要留出"呼吸缝"
- 承重逻辑是下层支撑点≥3个才能放第二层
- 布料模拟要开启"软体物理"开关(藏在三级菜单里)
错误操作 | 后果 |
直接把床板贴墙放 | 角色会卡进墙体抽搐 |
用发光材质当床垫 | 半夜亮得像审讯室 |
二、材料选择的反常识
你以为木头最像真实床?游戏里混凝土+毛绒才是绝配!测试了28种材质后发现:
- 床架用哑光金属反而比木纹更显质感
- 枕头要用"蓬松度70%"的云朵材质
- 被子边缘记得选"磨损2级"参数
有次我用了系统推荐的丝绸材质,结果NPC走过时被子像蛇一样扭起来...后来发现要关闭动态模拟才能老实呆着。
三、尺寸的魔鬼细节
照着现实比例做绝对翻车!游戏里最佳尺寸是:
- 床高=角色身高的0.6倍(否则爬不上去)
- 床头板厚度要调成15cm视觉厚度
- 枕头之间留8cm空隙才会自然下陷
上次做个1:1复刻的榻榻米,结果所有蛋仔角色都像在踩高跷,笑死。后来发现等比缩放0.83倍才是黄金比例。
3.1 让床单有自然褶皱的秘诀
狂拽布料参数不如用这个邪门方法:
- 先铺完全平整的床单
- 在四个角各放个隐形碰撞体
- 把物理引擎的风速参数调到2.3
- 等床单飘起来再立刻暂停
现在我的床单褶皱自然到有NPC试图把它抚平——虽然最后他扯掉了整张床单。
四、提升真实感的骚操作
光有床不够,要骗过眼睛得搞点"场外援助":
- 在床底放半透明阴影贴图
- 床头柜上摆个会冒热气的马克杯
- 调个凌晨四点的环境光
有回我故意在床边地毯上留了个脚印贴图,结果路过的蛋仔们开始排队合影...这群戏精!
五、千万别踩的坑
用血泪史换来的教训:
坑爹操作 | 惨烈后果 |
开启物理交互 | NPC会把床当蹦床玩 |
添加睡眠动作 | 角色会嵌进床垫里 |
现在我的终极作品是张会随着日出自动褪色的床——别问怎么实现的,问就是又熬了三个通宵。朋友说这床真实得让他想钻进去补个觉,而我只想对着游戏里的朝阳说:下次绝对不搞这么复杂的玩意儿了...大概吧。
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