嘿,各位魔兽老铁们!最近在战网社区看到好多人在问怎么自定义英雄模型,作为一个从2003年就开始玩War3的老玩家,今天就跟大家唠唠这事儿。咱们要搞的不是简单的换皮肤,而是从骨骼动作到粒子特效的全套DIY,让阿尔萨斯扛着电吉他上战场都不是梦!
一、准备工作别嫌烦
先把World Editor和Reteras Model Studio装好,这两个是暴雪官方认证的工具。建议去Hive Workshop论坛下个最新版,记得对照文件哈希值别下到带毒的。
- 必备工具包:
- War3 Reforged Mod Tools(战网客户端下载)
- Photoshop 2021+(带DDS插件)
- Notepad++(改代码比记事本强十条街)
1.1 模型文件藏哪儿了?
在War3 Reforged\\units\\
路径下,每个英雄都有独立文件夹。比如山丘之王的模型在Human\\HeroMountainKing
里,包含.m3模型文件和.dds贴图。
二、硬核修改四部曲
2.1 模型替换骚操作
想用星际2的雷诺模型替换大法师?把Raynor.m3
重命名为HeroArchMage.m3
覆盖原文件,记得备份!实测帧率会下降2-3帧,老爷机慎用。
参数 | 原版模型 | 自定义模型 |
多边形数量 | 约8000面 | 建议≤12000面 |
骨骼节点 | 56个 | 最多支持72个 |
2.2 贴图整容术
用PS打开HeroDemonHunter_diffuse.dds
,把眼罩P成墨镜,记得保留alpha通道。有个小技巧:高光贴图调低30%能让武器看着更沧桑。
- 常见贴图类型:
- _diffuse(基础颜色)
- _orm(金属质感)
- _emissive(发光部位)
三、实战避坑指南
上周帮斗鱼主播老杨改了个会跳极乐净土的剑圣,结果动作绑定出错变成鬼畜摇摆。这里提醒几个重点:
- 模型缩放别超过150%否则穿模
- 粒子特效最多添加3层
- 音效文件必须转成22050Hz的wav格式
3.1 代码注入要谨慎
在units.slk
里找到对应英雄代码段,修改art="自定义模型路径"
时,路径符号用正斜杠。比如:
[DHNE]
art=units\\demon\\NewModel\\MyIllidan.m3
scale=1.15
最后说个冷知识:重制版其实隐藏了暗黑破坏神的泰瑞尔模型,在HiddenUnits\\Angel
文件夹里,改个名就能调出来用。不过用第三方模型打天梯可能被封号,自定义房间就随便造啦!
改完模型记得去NGA论坛的模型区嘚瑟下,那边有大神能教你怎么做表情控制。要是嫌麻烦,战网工坊里直接订阅别人做好的赛博朋克系列模组也挺香,最近那个机械先知模型简直帅到掉渣。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)