在迷你世界里造黑曳擎天柱?这事我琢磨了三个通宵
凌晨2点17分,我第8次把工作台摆错位置时,突然意识到《迷你世界》里造变形金刚这事儿,比想象中邪门多了。上周看到有人讨论"黑曳擎天柱生存",我原本以为就是普通机甲改装,结果发现这玩意儿涉及到的黑科技,简直能写本《迷你世界民科变形指南》...
一、先搞明白什么是"黑曳擎天柱"
这名字听着就带点中二病晚期气质对吧?其实就是在生存模式里,用游戏机制卡出来的特殊载具。核心要素就三个:
- 全黑涂装 - 得用黑炭块当主材料,在月光下几乎隐形
- 曳地移动 - 靠活塞和粘液块实现滑行效果,像被拖着走
- 变形结构 - 能切换战斗/载具两种形态,虽然经常卡bug
去年有个叫"柴油味橡皮"的玩家在论坛发过原型设计,现在贴吧还能找到他画的灵魂草图。最绝的是这老哥用红石电路模拟了变形声效——虽然听着像放屁带回声。
二、生存模式下的材料地狱
说真的,创造模式搞这个就是过家家。生存模式才刺激,光是收集材料就能让你怀疑人生:
黑曜石框架 | 至少3组 | 建议去岩浆湖边上盖个临时厕所 |
粘性活塞 | 22个 | 史莱姆农场没建好的要哭 |
黑炭块 | 64+32 | 烧木头烧到树林秃顶 |
我认识个狠人为了找史莱姆区块,在沼泽地睡了七个游戏日。结果第八天发现脚下就是区块边界线,气得他当场吃了三包辣条冷静。
2.1 最阴间的红石布线
变形机构要用到多层活塞延伸,这个设计反人类到什么程度呢?有次我布线到凌晨四点,突然发现:
- 前进按钮连着右转灯
- 变形开关控制的是喇叭
- 唯一正常的是车门——但特么根本打不开
后来发现是红石中继器方向全反了。建议新手先在平地上用不同颜色羊毛标好信号流向,别像我一样在三维空间里迷路。
三、实测遇到的离谱状况
做完第一版试车时,这玩意展现出的行为艺术让我目瞪口呆:
- 变形到一半卡住,变成45度角仰望星空
- 夜间行驶时因为太黑,自己撞上自己放的陷阱
- 有次下雨天,车轮(其实是粘液块)吸水后膨胀到穿模
最绝的是有回加载区块时,整个擎天柱的左腿留在了上个区块。我举着火把往回找的时候,那截黑炭结构正被野人当烧烤架用...
3.1 来自物理引擎的恶意
游戏里载具碰撞体积就是个玄学。有次我完美复刻了电影里的冲锋姿势,结果:
- 起步速度太快直接嵌进墙里
- 按跳跃键试图脱困
- 整辆车垂直起飞20格
- 落地时散成零件雨
后来发现在底盘加一排活板门当减震能缓解,虽然看起来像穿了拖鞋。
四、一些血泪换来的技巧
现在我的第三代黑曳擎天柱已经能稳定运行了(大概),说几个容易踩坑的点:
- 关节处要留2格冗余 - 否则变形时容易把相邻的箱子挤爆
- 照明用荧石而不是火把 - 黑炭材质会吞掉大部分光源
- 随身带5个以上粘液球 - 这玩意掉帧时特别容易消失
贴吧大佬"废铁艺术家"有个邪道玩法——在轮胎位置装发射器,边跑边往外射烟花。虽然实用性为零,但晚上开出去全村都出来看热闹。
哦对了,千万别学某些教程说的用末影珍珠当变形核心。上周我这么干之后,现在家里还飘着六个末影人在车厢里打麻将...
五、关于要不要入坑的大实话
如果你:
- 觉得生存模式太简单想找虐
- 对着一堆会动的黑炭傻笑不觉得诡异
- 电脑配置够好(或者不怕爆炸)
那确实可以试试。我前前后后折腾了三个存档,现在看到黑色方块都条件反射想拼汽车人标志。
最后说个冷知识:这玩意在雷雨天会引雷。别问我怎么知道的——现在我的存档里有个永久存在的闪电侠版本擎天柱,24小时闪着白光,活像个巨型霓虹灯牌。
(保存游戏时窗外鸟开始叫了,这破玩意居然比写论文还耗时间...)
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