我的世界随机菜单到底藏哪儿了?找得我头都大了
昨晚熬夜建新存档的时候突然想搞点随机事件玩玩,结果死活找不到随机菜单入口。翻遍中文论坛发现好多人都在问这个,干脆把摸索出来的门道全写下来,省得你们走弯路。
一、随机菜单根本不是独立功能
折腾到凌晨两点才反应过来,这游戏压根没有叫"随机菜单"的官方功能!大家说的可能是三种东西:
- 世界生成时的随机种子
- 指令里的随机数生成器
- 模组添加的随机事件系统
1. 原版自带的随机元素
按F3会看到这行神秘代码:
显示位置 | 作用 |
世界创建页面 | 种子栏留空自动随机生成 |
调试屏幕左上角 | 显示当前世界种子码 |
想手动输入随机种子?试试用键盘在种子栏乱敲,系统会自动过滤无效字符。有次我输入"今晚吃鸡"居然生成了超富饶的丛林地图...
2. 用指令玩随机
Java版按T打开聊天栏,输入这些可能就是你想要的:
/spreadplayers ~ ~ 10 20 false @r
- 把随机玩家传送到周边区域/give @r diamond 1
- 给随机玩家发钻石/execute as @r run effect give...
- 对随机玩家上效果
基岩版指令稍微不同,要用@a[random=1]
这种写法。有次服务器里用@r
整蛊朋友,结果随机到自己头上,这破指令绝对有读心术!
二、模组才是真·随机菜单
要是想要那种能点按钮触发随机事件的,得靠第三方模组。常见的有这些:
- RandomTweaks - 添加随机天气/时间跳跃
- RLCraft - 整个生存模式都充满随机事件
- Chance Cubes - 开随机奖励方块玩心跳
装Forge的时候记得看版本号,我上次1.12.2的模组塞进1.18直接游戏崩溃,白折腾半小时...
模组安装实操记录
以CurseForge为例:
- 下载模组jar文件
- 扔进mods文件夹(找不到?Win+R输
%appdata%\.minecraft
) - 启动游戏时选带Forge的版本
第一次装的时候把整个压缩包扔进去,结果游戏根本读不出来。后来才知道要解压出jar文件,被自己蠢哭。
三、数据包也能实现随机化
不想装模组可以试试官方支持的数据包,比如:
- 在datapacks/your_pack/data/namespace/functions里写mcfunction
- 用
scoreboard players random
生成随机数 - 配合
execute if score...
做条件判断
照着Wiki抄代码的时候漏了个括号,导致随机事件变成连续暴雨,村民全变僵尸,这算另类硬核模式吧...
四、手机版的特有操作
基岩版玩家注意:
- 种子输入框在创建世界时的"高级"选项里
- 要开实验性游戏选项才能用部分随机功能
- Add-Ons比Java版模组麻烦得多
上次在地铁上想改设置,手滑点成删除世界,三个月的建筑存档啊...现在养成了随手备份的好习惯。
凌晨四点半终于写完了,咖啡都喝见底了。其实玩MC最有趣的就是这些摸索的过程,有时候你以为的bug其实是特性,找不到的功能可能换个思路就能实现。先去睡会,醒来继续折腾那个总坑我的随机传送指令...
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