绝地求生背后的男人:蓝洞工作室如何创造吃鸡神话
凌晨3点,我第15次在毒圈边缘被98k爆头,突然很好奇——这游戏到底是谁发明的?查资料时才发现,原来《绝地求生》最初是韩国蓝洞工作室(Bluehole Studio)旗下PUBG Corporation开发的,这个冷知识可能连老玩家都不一定清楚。
一、蓝洞的前世今生
2007年3月,几个从Nexon离职的韩国程序员在首尔江南区租了间小办公室。当时他们主要做MMORPG,比如《Tera》和《恶魔契约》,虽然品质不错但始终不温不火。
- 2015年:公司突然抽调20人成立特别小组
- 2016年:内部测试版定名《Battlegrounds》
- 2017年3月:Steam抢先体验版上线
最戏剧性的是,他们最初只想做个军事模拟器。主创Brendan Greene(玩家熟知的"Playerunknown")在采访里说过:"我们连背包负重系统都做了数学模型,结果测试时所有人都在捡平底锅打架。"
二、那些被删掉的原始设定
废弃方案 | 淘汰原因 |
僵尸模式 | 测试时帧数暴跌到8FPS |
水下战斗 | 角色动作像太空漫步 |
天气系统 | 雾天被职业选手集体抵制 |
早期地图其实有火山喷发的动态事件,后来因为总引发显卡过热报警被砍。现在想来,要是保留这些设定,说不定我们玩的就是绝地求生:灾难生存版了。
2.1 引擎选择的秘密
用虚幻4纯粹是个意外。主程序金昌汉(音译)有次在GDC喝多了,跟Epic的技术总监拼烧酒,第二天醒来发现邮箱里多了个引擎授权协议。这事后来成了公司内部梗,新人入职培训都会讲。
三、从网吧到全球的现象级爆发
2017年夏天,我在广州城中村网吧看到清一色的吃鸡画面。老板说为了这游戏,他把所有显卡都换成了GTX1060,结果三个月就回本。当时蓝洞的服务器天天崩溃,程序员不得不在官网用韩语写道歉信,后来干脆做了个实时排队人数计数器。
- 峰值在线:325万(2018年1月)
- 最快达成百万在线:发售第98天
- 最离谱外挂:能让吉普车长出翅膀
记得有次更新后,所有角色都会随机触发抽搐bug。玩家们却开发出新玩法——用抽搐动作当摩斯密码交流。蓝洞社区经理在论坛回复:"这很酷,但我们还是得修。"
四、你不知道的开发者日常
早期团队有个不成文规定:每周五下午要打内战,输的队伍负责给全组买炸鸡。美术组总赢,因为他们偷偷在地图角落藏了专属物资点。直到有天程序组拆包数据发现了秘密坐标(32.7,115.4),这事才曝光。
最忙的时候,整个公司睡了两个月行军床。有个UI设计师在调整血条颜色时,不小心把绿色色值填成了#00FF00,结果测试玩家集体反馈"这绿得让人心慌",又连夜改回#50C878。现在游戏里这个绿色被称作"PUBG绿"。
写到这儿看了眼窗外,天都快亮了。最后分享个冷知识:游戏里脚步声的采样,其实是音效师穿着不同鞋子在蓝洞办公室走廊来回走录的。据说有次社长路过,还以为是在搞员工体能训练。
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