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当电脑版《我的世界》遇到天空巨人:一场像素与想象的狂欢
凌晨2点37分,我第N次被末影人吓到摔鼠标后,突然在论坛看到个帖子:"用指令召唤300格高的巨人会怎样?"咖啡杯停在半空——这可比苦熬毕业论文有意思多了。
一、那些年我们卡爆的显卡
在Java版1.7.2某个深夜,我第一次尝试用/summon Giant召唤废弃已久的巨人 mob。当那个12格高的僵尸穿着马赛克睡衣(游戏里其实是放大的僵尸贴图)踩扁我的小麦田时,电脑风扇突然开始演奏《野蜂飞舞》。
- 硬件警告: 巨人每移动一步都在计算256个碰撞箱
- 1个巨人≈20只蜜蜂的CPU占用率
- 用弓箭射它膝盖时,箭矢会卡在像素缝隙里抽搐
1.1 代码层面的冷知识
翻看游戏代码会发现,巨人其实是官方埋的彩蛋。Notch在2010年加入这个"巨型僵尸"时,本打算做成Boss战,后来因为路径计算灾难放弃了。现在你只能在基岩版用修改器调出来,而且它们有个诡异特性——会对着月亮发呆。
版本 | 召唤方式 | 特殊行为 |
Java版1.0-1.7 | /summon Giant | 不会自然生成 |
基岩版 | 行为包修改 | 会被阳光点燃 |
二、当巨人遇上天空城
建筑党最疯的玩法,是在Y=320处造浮空岛然后引巨人上去。这个过程堪比《进击的巨人》拍摄现场:
- 先用船把它卡到矿车上(需要至少5节动力铁轨)
- 建造通天塔时记得每50格放个水电梯
- 最后用活塞把它推下云端的瞬间——你的游戏可能会定格成世界名画
有个油管主播曾直播这个企划,结果巨人卡在云层里只露出双腿,从地面看就像天外来客的大长腿,评论区瞬间被"巨人需要丝袜mod"刷屏。
2.1 物理引擎的黑色幽默
Mojang的物理引擎处理高空坠落时,会先计算实体下方空气方块数量。当高度超过255格,游戏就开始胡闹:
- 巨人可能像树叶一样缓慢飘落
- 1%几率会触发"太空步"bug(参考MJ的《Smooth Criminal》)
- 坠落过程中如果撞到蝙蝠,两者会融合成诡异双头模型
三、民间大神的魔改狂欢
在CurseForge搜"Giant"会出现各种邪典mod:
① 彩虹巨人:每走一步掉落染色皮革,实际是有人把掉落物代码里的"rotten_flesh"改成了"leather 1 14"
② 泰坦模组:让巨人真正具备Boss战能力,但有个副作用——它们的咳嗽声会覆盖游戏背景音乐(据说是作者忘记给音效文件设阈值)
最绝的是某个韩国玩家做的巨人娘化包,把粗糙的像素脸替换成动漫脸后,整个恐怖氛围突然变成搞笑番——尤其当它用50x50像素的大眼睛对你wink时。
四、从代码坟墓到玩家神话
凌晨4点,我试着用NBT编辑器给巨人加上击退抗性999。当这个摩天大楼般的生物顶着箭雨走到我面前时,突然想起《Minecraft:The Story of Mojang》纪录片里某个开发者的玩笑:"我们埋了很多死代码,没想到玩家把它们挖出来办成了艺术展。"
窗外鸟叫了,屏幕里的巨人正卡在刚造好的玻璃观景台里。它试图转身时,右胳膊穿模插进了我的咖啡杯——这大概就是属于方块世界的,荒诞又温暖的清晨。
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