当别人问你迷你世界电梯门和普通电梯门有啥区别时,别慌
凌晨两点半,我蹲在电脑前改地图,突然发现个诡异现象——迷你世界的电梯门和现实中的电梯门,看起来像双胞胎,用起来却像远房表亲。这玩意儿值得写篇笔记,免得下次又被小学生玩家问住。
先看表面:像素块和金属板的战争
伸手摸显示器(别学我),现实电梯门是冰凉的金属质感,而迷你世界的电梯门...其实就是染色玻璃+压力板+红石的缝合怪。具体差异我列了个表:
特征 | 现实电梯门 | 迷你世界电梯门 |
材质 | 不锈钢/铝合金 | 染色玻璃(假装是金属) |
开门方式 | 自动感应 | 要不用按钮,要不踩压力板 |
关门速度 | 3-5秒(安全标准) | 0.5秒(经常夹死村民) |
最大高度 | 约300米 | 取决于你的电脑配置 |
最离谱的是,现实电梯门有防夹手装置,迷你世界里的?呵呵,昨天我养的狗就被自己造的电梯门夹成像素块了。
底层逻辑:物理引擎的魔法
凌晨三点,咖啡喝到第四杯才想明白:
- 现实电梯门靠电机+导轨系统,要遵守牛顿定律
- 迷你世界电梯门本质是方块状态刷新,属于代码层面的闪现
举个例子:现实中电梯门卡住时会有25公斤的脱困力(参考《电梯制造与安装安全规范》),游戏里?直接拆了重建吧。有次我做的自动门把整个矿车系统卡崩了,最后发现是红石信号溢出了。
几个反常识的冷知识
- 游戏电梯门可以水平移动(现实里这叫平移门,但构造完全不同)
- 用黏液块做的电梯门会有蜜汁弹性,能把玩家弹飞二十米
- 水下电梯门不需要密封处理(毕竟村民不用呼吸)
生存模式下的骚操作
四点十二分,测试完第七种设计方案后顿悟:游戏电梯门真正的价值在于不守规矩。
比如你可以:
- 用门做物品分类器(现实电梯门厂商看到会报警的程度)
- 把发射器伪装成电梯门搞陷阱(别问我怎么想到的)
- 做出只有下半截的电梯门,专门卡住僵尸
最绝的是用脚手架+活板门做的"电梯门",开合时会有种诡异的机械感,比原版带劲多了。不过要注意别在服务器里这么玩,容易把管理员CPU干烧。
天快亮了,最后说个血泪教训:千万别用沙子做电梯门顶部装饰。别问为什么,我背包里现在还留着三组散落的沙砾。
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