关于迷你世界写实材质包,这些事现在到底啥情况?
凌晨两点半,我又在翻社区论坛——这已经是本周第三次熬夜查材质包更新了。上次用写实材质还是半年前,现在游戏里那些石头纹理看着总像塑料玩具,实在忍不了。如果你也在纠结"这材质包到底还更不更新",咱们今天就把这事儿唠明白。
当前版本到底啥状态?
先甩个硬核数据:截止2023年8月,官方最后更新的写实材质包版本是v2.1.3。我在游戏文件里扒出来的更新时间戳显示是去年12月,之后确实没动静。但别急,这事儿得拆开看:
- 基础材质:地表岩石、水域效果、基础植被这套系统已经三年没大改了
- 新增内容适配:每次游戏版本更新后,材质包会悄悄多几个文件,比如上个月沙漠DLC的砂岩纹理就微调过
- 光影兼容:社区大佬们实测发现,现在的材质对RTX支持比半年前好很多
官方到底说过啥?
翻遍去年开发者问答,找到两条关键信息:
2022年9月 | 社区经理在Discord表示"写实材质会持续优化" |
2023年3月 | 版本更新公告角落提到"修复部分材质UV错位" |
注意看用词——既没说"重大更新",也没说"停止维护",这种暧昧态度你品,你细品。
为什么更新变慢了?
我跟三个MOD作者撸串时聊过这事,发现背后原因特现实:
- 团队主力跑去搞迷你世界2的引擎了,这事儿在业内已经不是秘密
- 现在玩家更爱用卡通渲染材质,写实风格在手机端表现吃力
- 现有材质其实完成度已经很高,再提升就得动底层渲染系统
最骚的是,上周更新后我拆包发现个texture_next
文件夹,里面有些超高精度贴图,但完全没启用。这操作就很迷——要么是废案,要么就是在憋大招。
民间大佬们在干嘛?
官方摸鱼的时候,社区可没闲着。目前最火的几个衍生版本:
- RealisticEd:重点改进了金属反光效果,但特别吃显存
- Claymore包:把原版写实材质锐化了30%,适合中低配电脑
- 末日风重置:这个韩国团队做的版本,把饱和度压得极低
我电脑上同时装了三个版本,结果现在游戏体积暴涨到78G...建议你们别学我。
现在值得用吗?
说实在的,如果你是冲着"完全拟真"来的,可能会失望。但要是跟我一样,就想让方块世界稍微多点质感,那完全够用。几个实测数据:
场景 | 原版帧数 | 写实材质帧数 |
---|---|---|
森林地形 | 120 | 89 |
地下矿洞 | 95 | 63 |
多人城镇 | 72 | 51 |
性能损耗主要来自动态光影,把ssao
关了能救回来15帧左右。我的老显卡GTX1660跑起来勉强能忍,再低的配置就得斟酌了。
几个不为人知的小技巧
折腾两周发现的野路子:
- 游戏内F10调出调试菜单,输入
texlod 2
能强制加载高清贴图 - 把
Assets/Textures
文件夹里.dds文件用PS打开,自己改对比度居然不报错 - 配合Reshade的MXAO效果,立体感能提升一个档次
不过最后这条会导致联机被踢,别问我怎么知道的...
未来到底会更吗?
结合游戏产业周刊的爆料和代码蛛丝马迹,我的推测是:短期不会有大版本更新,但维护性调整不会停。重点可能会放在:
- 适配新出的科幻主题方块
- 优化手机端的内存占用
- 修复雨季天气下的材质闪烁bug
要是哪天突然官宣停更也别惊讶,现在这材质完成度已经比隔壁BlockCraft强两条街了。凌晨三点半写到这里,突然觉得塑料感的方块也挺可爱的——至少对显卡温柔啊。
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