熬夜赶出来的奶龙定制教程,手把手教你从零开始捏
凌晨1点23分,第3杯咖啡已经见底。盯着《迷你世界》里那个歪嘴傻笑的奶龙模型,突然觉得这玩意儿要是能按自己想法定制该多酷——结果一搜教程全是零散的碎片信息。得,干脆自己趟雷整理个完整攻略吧。
一、准备工作比想象中麻烦
去年官方更新建模工具时我试过水,这次重新打开发现多了几个隐藏坑点。首先确保你的游戏版本在1.22.0以上,老版本会缺关键功能。需要准备的东西列个单子:
- 电脑端《迷你世界》(手机端操作会疯)
- 提前下载好的奶龙基础模型包(官网资源区搜DY0003)
- 至少2G空闲内存(别问怎么知道的)
- 一包纸巾(擦汗用,真的)
第一次启动建模插件时,我电脑风扇突然直升机式暴走。后来发现是没关游戏里的实时渲染预览,这功能吃配置得像饿鬼,建议在设置-高级里先关掉。
1. 模型导入的玄学问题
官方文档说直接拖拽文件就行,实际上我换了三种格式才成功:
格式类型 | 成功几率 | 常见报错 |
.mxmod | 90% | 材质丢失 |
.obj | 60% | 顶点超标 |
.fbx | 30% | 骨骼错位 |
凌晨2点17分,第五次尝试时突然发现要把文件放在MyMiniWorld/Mods子文件夹里,系统才认。这细节官方教程压根没提!
二、捏脸阶段的反人类操作
奶龙那个标志性的腮红,用默认笔刷根本画不出效果。试了二十多分钟才摸出门道:
- 在材质面板选软性混合模式
- 笔刷浓度调到15%以下
- 必须用数位板(鼠标会抖成帕金森)
调整眼睛间距时遇到个奇葩bug——右眼总比左眼慢半拍响应。后来发现是骨骼绑定优先级的问题,得在层级列表里把Face_Right组往上拖三位。
2. 那些气死人的物理碰撞
给奶龙加呆毛时,头发永远穿模戳进脑壳。物理引擎参数看得我头大:
- 弹性系数>0.7会变弹簧怪
- 摩擦系数<0.3导致头发贴脸
- 质量单位千万别过1.2(否则会沉入地底)
凌晨3点41分,发现个邪道解法:把碰撞体积缩小到实际模型的70%,虽然不科学但至少不穿模了。
三、动作调试的血压时刻
想让奶龙摇尾巴,结果调曲线编辑器时手抖拉出个心电图。关键帧注意事项:
部位 | 建议帧数 | 致命错误 |
尾巴 | 8帧/循环 | 轴向错误 |
耳朵 | 12帧/循环 | 过度拉伸 |
舌头 | 6帧/循环 | 碰撞失效 |
最崩溃的是保存动作时软件闪退,后来学乖了每调5分钟就按Ctrl+Alt+S(这组合键谁设计的)。
3. 导出前的最后检查
凌晨4点30分,咖啡因开始心悸警告。强迫症发作检查清单:
- 所有UV贴图有没有黑边
- 骨骼权重是否>97%
- 动作组命名别用中文(会乱码)
- 测试场景光照是否为中性色
保存时突然弹窗提示"顶点数超出标准",愣了两秒才想起没开LOD优化。这功能藏在三级菜单里,缩到85%刚好卡线通过。
窗外鸟叫都开始了,最终成品那条蠢萌的尾巴还是有点不自然。不过当看到游戏里奶龙顶着我的专属签名扭来扭去时——去他的完美主义,先睡为敬。
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